docs: record playground behavior and Editor validation scope
This commit is contained in:
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# 첫 퍼즐 자산 등록
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## 현재 지면·여섯 풍경 적용 (2026-10-11 KST)
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원래 승인 원본·FBX·재질·얼굴·음성·글꼴 455개 파일과 기존 메타데이터를 보존하고 자연 프리팹의 충돌 연결과 30개 시각 배치만 갱신했다. 접근 가능한 지면·큰 나무·바위·아치·계단은 실제 메시 MeshCollider를 사용한다. 작은 풀·꽃·양치식물과 먼 배경은 이동을 막지 않는다. 원래 숨은 바닥 Collider를 제거해 보이는 지면과 판정 표면을 맞췄으며 가져온 root 회전과 실제 메시 바닥으로 소품을 접지했다.
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다섯 번호씩 꽃 초원·나무 쉼터·꽃 언덕·양치식물 숲·바위 정원·돌 아치 계곡을 고정 조합과 배치 변형으로 구성했다. 새 외형 모델·재질을 채택하거나 승인 바이트를 재생성하지 않았다. `UnityRuntime/Bootstrap/PlaygroundRestoreGeometry.asset`은 승인 충돌 메시의 읽기 전용 파생 형상이며 원본·meta·형상 해시를 함께 갖는다. 눈에 보이는 새 미술 자산이나 플레이 저장 필드가 아니다.
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현재 출처·보존 대조·실제 화면·APK 연결은 `artifacts/verification/PlaygroundInteraction/`에 있다. 아래 2026-10-09의 세 테마·숨은 바닥·카메라 제한 미적용 설명은 당시 제품 이력이며 현재 접지·충돌·시점 동작을 뜻하지 않는다.
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기록일: 2026-10-05. 이 표는 첫 퍼즐 범위이며 최종 캐릭터·세 배경 테마·효과음·음악 완성을 뜻하지 않습니다.
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| 자산 | 실제 경로 | 제작·출처와 조건 | 상태와 검증 |
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@@ -56,7 +64,7 @@ Stage06/10/14 ScriptableObject와 GameApp의 대표 선택·나누기·취소
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Editor RT 캡처는 Camera.Render와 임시 ScreenSpaceCamera Canvas/안전영역 시뮬레이션 후 복원한 결과이며 Android 기기 화면과 구별한다. JSON은 raw CameraState, 실제 transform/FOV/pivot, 화면·Canvas·viewport 및 측정 범위를 기록한다. editorUnityStatsDrawCalls는 UnityEditor.UnityStats.drawCalls의 해당 Editor frame 관찰값이다. GameView/SceneView 귀속을 이 API만으로 확정할 수 없어 RT GPU draw/overdraw나 제품 draw call 합격으로 취급하지 않는다. Camera.Render wall time은 Editor 비용이며 AVD/실기기 프레임 합격 증거가 아니다. 0/미측정 값을 합격으로 취급하지 않는다.
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## 승인 모델 적용 상태 (2026-10-09 KST)
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## 이전 승인 모델 적용 상태 (2026-10-09 KST)
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2026-10-08 KST 사용자가 다섯 모델 묶음의 검수 갤러리를 확인하고 “승인합니다”라고 답했다. 승인 범위는 Blender 원본 2개와 FBX 23개의 정확한 바이트이며 최종 제품 전체의 새 사용자 승인을 뜻하지 않는다. [모델 승인 원문](../artifacts/verification/VisualUpgrade/ModelReview/user-approval.json)과 [검수 갤러리](../artifacts/verification/VisualUpgrade/ModelReview/index.html)를 보존한다.
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