docs: record playground behavior and Editor validation scope
This commit is contained in:
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# T6 고정 30개 콘텐츠
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## 현재 여섯 자연 풍경 (2026-10-11 KST)
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| 번호 | 풍경 | 기존 내부 테마 |
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| 1~5 | 꽃 초원 | Garden |
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| 6~10 | 나무 쉼터 | Garden |
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| 11~15 | 꽃 언덕 | Cloud |
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| 16~20 | 양치식물 숲 | Cloud |
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| 21~25 | 바위 정원 | Workshop |
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| 26~30 | 돌 아치 계곡 | Workshop |
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승인 자연 모델을 주 소품·지형·밀도·방향의 서로 다른 고정 조합으로 배치했다. 같은 다섯 번호 안에도 변형이 있으며 재입장·재플레이·성공 후 자유 놀이에서는 원래 번호의 풍경을 사용한다. Garden/Cloud/Workshop 식별자와 저장 버전 1은 그대로다. 30개 목표·종류·초기 묶음과 원래 173개 구 ID·위치는 보존했다. 지형·큰 소품만 이동을 막고 작은 식생은 통과한다. 아래 세 테마와 지면 아래 시점 설명은 이전 제품의 제작 이력이다.
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아래 제작·음성 후보·가독성 잔여는 2026-10-05 당시 구현 이력이다. 현재 시각 채택은 2026-10-09 기록, 음성은 승인 44개 active-adoption을 따른다. 당시 후속 상태를 현재 미완료로 확대하지 않는다.
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R07의 1..30 초기 묶음·목표·종류를 30개 ScriptableObject로 작성했다. 수 세기는 1..5에서 N=번호, 16..20에서 N=번호−10의 분리된 1인 친구를 정확히 제공한다. 수량·구 ID·묶음 소속·수집·계수·성공은 기존 순수 C# Core가 담당한다. 모든 구성 퍼즐은 전체 최종 group multiset으로 판정하며 구의 모양, 조작 횟수와 풀이 순서를 조건으로 삼지 않는다.
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@@ -24,7 +37,7 @@ T7의 AI 최종 캐릭터/UI 이미지·표정/VFX, SFX/BGM 및 아직 응답받
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Android 음성 검사는 Content만 `record-native-audio.ps1`의 Android AudioRecord REMOTE_SUBMIX 무압축 stereo48k PCM16을 원시 보존하고 각 좌우 프레임의 정확한 정수 평균으로 mono48k를 만든다. 공식 scrcpy4.1 ZIP SHA `5b12172b3264b2889f4583ee64752ce832e29bc8b1089dca81093459697165db`를 검증하며 도구·서버·캐시는 ignored artifacts에만 있어 APK에 들어가지 않는다. 기존 gRPC/T5 경로와 비교기의 기본 동작은 유지한다. Content의 `-RequireFullSpeech`는 기존 전체 .95 상관과 동일 onset에서100ms/50ms 겹침의 모든 source RMS32 이상 창 .95를 함께 요구하고, 유효 창0개/불충분 자료는 실패한다. 실제 native 정상 발화와 다른 clip/앞뒤250ms 삭제/중간250ms 삭제·중복/노이즈 negative를 검사한다. gRPC 경로는 같은 APK·원본의 전체발화 불일치가 있었고 이전 T5 APK/native48/냉간부팅 교차 실패를 원시 보존했다. 내부 Android 경로의 정상 대조와 구분하며 정확한 SDK 원인을 확정하지 않는다.
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## 현재 자연 테마 연결 (2026-10-09 KST)
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## 이전 자연 테마 연결 (2026-10-09 KST)
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승인한 영웅 2 FBX와 자연 배경 21 FBX를 실제 Unity 참조로 연결했다. Garden 1..10의 맑은 초원, Cloud 11..20의 꽃 언덕, Workshop 21..30의 바위 언덕은 자유 놀이에서도 원래 sourceStageId를 따른다. 30개 정의의 수량·ID·초기 위치·목표·종류 등 비시각 필드와 기존 GUID를 유지한다. 장비는 실제 묶음당 한 벌이며 새 장식의 배치가 정답 조건이 되지 않는다. 기존 구 탐색·직접 pick/drag·숫자 가독성 검사의 기준을 낮추지 않았다.
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