docs: record playground behavior and Editor validation scope
This commit is contained in:
@@ -79,3 +79,9 @@ prepare는 유효 manifest를 받아 44.1kHz mono PCM16의 `edited/<runId>/`와
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## 모델 내보내기
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Blender의 `--background --python tools/models/build_playgrounds.py`는 저장소 루트에서 실행한다. 입력은 스크립트의 모델 정의이며 `SourceAssets/Models/PlaygroundProps.blend`와 Presentation/Models의 13개 FBX를 재작성한다. 사용자 인수를 받는 범용 모델 CLI가 아니다. Blender 실행·내보내기 오류는 비정상 종료하며 자동 성공 출력은 Unity의 방향·재질·콜라이더 검수를 의미하지 않는다.
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풍경은 기존 `stageId` 또는 `sourceStageId`로 찾으며 테마·충돌 경계·자동 카메라용 JSON 필드를 추가하지 않는다. 버전 1의 필드·타입·손상 복구 계약은 그대로다. 저장 거리의 유한 양수 검증과 화면의 3~15·지면 위 시점 제한은 서로 다른 경계다. 환경상 안전한 수동 quaternion은 재입장에서 그대로 유지하고, 지면 아래나 큰 지형 내부의 시점은 구 배치와 독립적으로 보정한다.
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보정 가능한 이어하기는 해당 객체의 위치·필요한 카메라만 바꾼다. 보정 불가능한 해당 객체의 한정 초기화는 그 번호의 초기 정의를 사용한다. 두 경우 모두 완료·시범·다른 객체를 보존한 전체 JSON 한 번으로 확정하며 실패 쓰기를 완료로 표시하지 않는다.
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Final Android 검사는 정상 순차 진행과 별도 경계 주입을 구분하고, 충돌·끌기 시점·복원 사례의 원문 JSON·실제 입력·PNG를 남긴다. 대표 화면·가로 비율·동일 최대 수량의 자원 비교는 소스와 APK 해시에 연결한 별도 관찰 증거다. 관찰 JSON의 존재나 과거 통과를 현재 전체 Final 종료 0으로 대신하지 않는다.
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