docs: record playground behavior and Editor validation scope

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2026-10-11 23:16:27 +09:00
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# MagnetismHeroes 개발 인수인계
## 승인 모델 적용 인수인계 (2026-10-09 KST)
## 지면·풍경·끌기 개선의 현재 상태 (2026-10-11 KST)
지면·큰 소품·놀이터 경계에서 묶음 전체가 마지막 안전 위치에 멈추고 작은 식생은 통과한다. 소품을 실제 지표면에 붙이고 다섯 번호마다 꽃 초원·나무 쉼터·꽃 언덕·양치식물 숲·바위 정원·돌 아치 계곡과 고정 변형을 연결했다. 끌기 중 가까운 상대와 깊이를 보여 주고 놓기·취소하면 이전 수동 시점으로 돌아온다. 자동 시점은 저장하지 않는다.
이어하기는 묶음 모양·ID·기록을 보존한 안전 위치 보정을 먼저 적용한다. 유효 배치가 없을 때만 해당 이어하기를 원래 번호의 초기 배치로 되돌리며 완료·해금·시범·다른 슬롯과 자유 놀이 모드를 보존한다. 검사 오류·한도 소진·쓰기 실패로 초기화하지 않는다. 저장버전1·원래173개 구·30개 비시각 정의·승인 자산455개를 유지했다.
검사 소스 `b438ee266bdda86ec40833792a004413d1182a39`에서 Final EditMode177/177·PlayMode112/112·AndroidBuild가 실제 종료0이었다. APK SHA-256은 `172A20915A9E82C06E557AFC6113189EDE659CA75CAA4A8A2FFF910E7C74CA49`다. 사용자 지시로 AndroidSmoke·기기 설치·정상30개 Android 진행·FPS 검증은 생략했다. 명령·UTC·로그·검사 수·소스·APK는 `artifacts/verification/PlaygroundInteraction/completion.json`에 연결한다. 문서 전용 후속 변경은 제품 파일 동일성으로 검사 소스에 연결한다.
현재 Editor 화면50개와 실제173개 구 입력을 확인했다. `EditorObservation/editor-visual-observer.json`과 `index.html`은 Editor 모의 가로 viewport이며 Android 화면이 아니다. 반복 식생을 줄이고 기존 자갈을 활용해 여섯 대표 풍경의 환경 FBX 삼각형 합계를 이전 개선 배치 대비22~47% 줄였다. 여섯 Editor Camera.Render CPU 중앙값 비교 중 하나는 상승했고 측정 날짜·호스트 부하도 다르므로 전체 성능 향상·GPU 비용·기기 FPS를 주장하지 않는다. 원문은 ResourceSceneryFix/editor-resource-observations.json에 있다. 일부 아치 뒤 가림·낮은 숫자 대비·수동 회전 확대의 안내 겹침, 복원 첫 진입 비용과 실기기·아동 사용성은 남은 확인 범위다.
기존 Main을 열어 체험한다. 초기 builder·일괄 시각 채택·승인 모델·음성 재생성을 실행 준비로 호출하지 않는다. 승인 메시의 읽기 전용 파생 복원 형상은 런타임 판정 자산으로 유지한다. 최종 승인·dev 통합 선택은 별도이며 아래 이전 기록은 현재 소스의 검사 결과가 아니다.
## 이전 승인 모델 적용 인수인계 (2026-10-09 KST)
제품 소스 `3346eb559bdfba24332feb4d9be4b7104520233e`는 기존 규칙·저장·배치를 보존하고 승인한 구 몸체·묶음당 기사 장비·30개 자연 테마를 연결했다. 모델 승인일은 2026-10-08 KST이며 제품 전체의 새 사용자 최종 승인은 별도다. 기존 13 소품과 출처 기록, 후보 원본 기록을 덮어쓰지 않고 `SourceAssets/Models/{Heroes,Meadow}/active-adoption.json`에 정확한 원본·FBX·도구·Unity 재질·프리팹·GUID·검수·APK 해시를 연결한다.