docs: record playground behavior and Editor validation scope
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
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## 배경
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친구는 아이가 만든 구 배열을 유지하면서 표정·마스크·연결 빛·망토로 변신해야 한다. 배경은 세 테마로 구별되며 숫자는 실제 수량과 대응해야 한다. 사용자는 Unity+Blender와 실제 2D 자산의 AI 활용을 선택했다.
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친구는 아이가 만든 구 배열을 유지하면서 표정·마스크·연결 빛·망토로 변신해야 한다. 처음 배경은 세 테마로 구별됐으며 숫자는 실제 수량과 대응해야 한다. 사용자는 Unity+Blender와 실제 2D 자산의 AI 활용을 선택했다.
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## 결정
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@@ -16,6 +16,8 @@ Unity 기본 도형만 사용하면 제작 부담은 줄지만 배경 소품 표
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FBX 방향·피벗·콜라이더와 PNG alpha·구 위의 표정 위치를 각각 검수해야 한다. 생성 이미지에 독점권을 주장하거나 도구가 공개하지 않은 모델 ID를 추측할 수 없다. 얼굴 장식은 별도 머리나 구가 아니며 숫자를 그림에 굳히지 않는다. 테마 소품·배치의 다양성은 학습 정답 조건을 늘리는 근거가 아니다.
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2026-10-09 KST 적용은 `SourceAssets/Models/{Heroes,Meadow}/active-adoption.json`과 `artifacts/verification/VisualUpgrade/ModelReview/user-approval.json`의 정확한 원본·FBX·Unity 참조 해시를 따른다. 초기 Unity 기본 구와 13개 Blender 소품은 제작 이력으로 보존한다. 현재 세 테마는 맑은 초원·꽃 언덕·바위 언덕이며 Garden/Cloud/Workshop 식별자를 바꾸지 않는다. import root 회전과 sRGB 재질 변환을 실제 Unity 결과로 검수한다. yaw 210도·pitch −45도·거리 15의 지면 아래 시점에서는 넓어진 지면 뒷면이 보드를 더 많이 가리며 실제 대조는 `artifacts/verification/VisualUpgrade/FinalProduct/EditorCapture/belowground-raycast-comparison.txt`에 있다. 카메라 제한이나 앞쪽 Collider 무시를 이번 미술 채택에 섞지 않고 후속 카메라 UX 결정으로 남겼다.
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2026-10-09 KST 적용은 `SourceAssets/Models/{Heroes,Meadow}/active-adoption.json`과 `artifacts/verification/VisualUpgrade/ModelReview/user-approval.json`의 정확한 원본·FBX·Unity 참조 해시를 따른다. 초기 Unity 기본 구와 13개 Blender 소품은 제작 이력으로 보존한다. 당시 세 테마는 맑은 초원·꽃 언덕·바위 언덕이며 Garden/Cloud/Workshop 식별자를 바꾸지 않는다. import root 회전과 sRGB 재질 변환을 실제 Unity 결과로 검수한다. yaw 210도·pitch −45도·거리 15의 지면 아래 시점에서는 넓어진 지면 뒷면이 보드를 더 많이 가리며 실제 대조는 `artifacts/verification/VisualUpgrade/FinalProduct/EditorCapture/belowground-raycast-comparison.txt`에 있다. 카메라 제한이나 앞쪽 Collider 무시를 이번 미술 채택에 섞지 않고 후속 카메라 UX 결정으로 남겼다.
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원경 하단 틈은 승인 메시·31개 재질을 다시 제작하는 대신 기존 FarHorizon이 지면과 겹치도록 배치해 보정했다. 사용자 승인 형태와 기존 카메라·Collider 경계를 보존하기 위해 전체 builder 재실행이나 새 카메라 동작을 추가하지 않았다.
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2026-10-10에는 이미 승인한 자연 모델을 재조합해 여섯 장소를 만들고 실제 메시 접지·역할별 충돌을 연결했다. 새 모델 제작은 별도 원본·외형 승인과 파일 교체를 늘리므로 기존 모델의 주 소품·밀도·지형 조합 차이로 요청한 다양성을 확보했다. 작은 식생은 통과하고 큰 자연물은 단단한 장애물이며 아치 구멍은 열린 메시로 유지한다. 무제한 지하 시점은 더 큰 지면에서 탐색을 가리므로 수동 시점 안전 제한과 끌기 보조·복귀를 적용한다. 이 변경은 수학 목표·초기 구·저장 테마를 바꾸는 근거가 아니다.
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