docs: record verified first Android slice and measurement limits

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NINI
2026-10-05 04:28:19 +09:00
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@@ -19,7 +19,11 @@ pwsh -NoProfile -File tools/verify.ps1 -Phase AndroidSmoke -Milestone FirstSlice
그 거부 동작은 실제 Build 뒤 `pwsh -NoProfile -File tools/android/test-provenance.ps1`로 검사합니다. 원본 근거를 손상시키지 않고 별도 복사본 두 개의 소스 SHA/APK hash만 바꿔 Smoke의 실제 종료 1 및 기기 명령 0개를 확인합니다. 음성은 raw WAV뿐 아니라 수집 당시 소스 SHA/dirty·시각 메타데이터도 최종 Build와 맞아야 합니다. 입력 수정 전 ADB 짧은 `input tap` 두 번은 구 탭을 놓쳤고 같은 좌표 200ms 접촉은 정상 반응했습니다. 수정 전 원시 자료는 `pre-fix/`에 보존하고 수정 후 최종 절차는 짧은 ADB tap으로 다시 확인합니다. 물리 기기의 실제 손가락 동작이나 성능 합격으로 확대하지 않습니다.
APK는 `artifacts/android/FirstSlice/MagnetismHeroes.apk`, 원본 경로를 기록한 Unity 실제 packed-assets 목록은 APK 옆 `.packed-assets.txt`입니다. 근거는 `artifacts/verification/FirstSlice/`에 보존합니다. Build/Smoke의 명령·실제 종료 코드·소스 SHA/dirty·APK SHA-256, aapt 실제 badging/ZIP entries, 기기 ABI/번역기/graphics, ADB 명령별 종료 코드·화면·관찰 결과를 별도로 기록합니다. 설치·프로세스 생존만으로 게임 검사를 통과시키지 않습니다.
APK는 `artifacts/android/FirstSlice/MagnetismHeroes.apk`이며 최종 SHA-256은 `FFE885F2A19935C9AC49A9F6358742D6008032400E3376E53108117CD20847CD`입니다. 보존 근거는 `artifacts/verification/T3/FirstSlice/`, 독립 검수는 `artifacts/verification/T3/IndependentReview/`, 검사 소스와 통합 소스의 관계는 `artifacts/verification/T3/source-relationship.json`에 있습니다. Build/Smoke 종료 코드 0, 기계 검사 115개, 직접 관찰 13개, 상태 검사 19개를 확인했습니다. 명령·소스 SHA/dirty·APK hash, 실제 badging/ZIP entries, 기기 ABI/번역기/graphics, ADB 종료 코드·화면·관찰 결과를 별도로 기록합니다. 설치·프로세스 생존만으로 게임 검사를 통과시키지 않습니다.
APK 옆 `.packed-assets.txt`는 Unity BuildReport의 출력이며 최종 캐시 빌드에서는 0바이트입니다. 빈 목록을 자산 포함·제외의 증거로 사용하지 않습니다. 독립 검사에서 APK의 실제 `assets/bin/Data` 28개 항목과 24,127,215바이트, 글꼴·세 음성 이름, 두 시험 JSON의 생성/삭제 빌드 로그와 빌드 후 원본 부재를 확인했습니다. 실제 화면과 PCM은 필요한 자산의 로딩·재생 근거입니다. APK의 모든 직렬화 객체를 해석한 검사는 아니므로 향후 전체 자산 검증에서는 이 한계를 유지합니다.
추가 PCM 수집 중 두 온라인 계수 측정과 첫 오프라인 찾기 안내 측정은 상관 기준에 미달했습니다. 실패 WAV·메타데이터·비교 결과를 보존했으며 원인이 캡처인지 출력인지 확정하지 않았습니다. 같은 최종 APK의 재수집 오프라인 출력에서는 찾기 안내 0.986498, 세기 안내 0.989157, 하나 0.996393으로 세 기준을 통과했습니다. 온라인 PCM 측정이나 사람의 Android 청취가 통과했다고 확대하지 않습니다. 실행 로그에 `AssetPackManager` 클래스 탐색 실패가 있으나 치명적 예외/신호 없이 실제 게임 검사는 통과했습니다. 선택적 PAD 탐색이라는 해석은 추정이며 원인은 확정하지 않았습니다.
`tools/android/observe.ps1`은 실제 ADB 조작 후 screencap을 가져오고 각 명령을 `<step>-commands.json`에 기록합니다. Unity uGUI 문자는 Android native hierarchy에 노출되지 않으므로 PNG를 직접 열어 한국어와 화면 의미를 검사합니다. `android-observations.json`에는 아래 번호별 절차·기대와 실제 결과·근거 파일을 작성하며 APK hash·소스 SHA·기기 serial이 맞아야 합니다. 미실행·빈 파일·관찰 누락은 Smoke 실패입니다. 원본 상태는 앱 전용 저장 JSON을 ADB로 읽을 수 있을 때 추가 검증하며 release APK에 진단 서버·단계 우회·테스트 제어 기능을 넣지 않습니다.