diff --git a/README.md b/README.md index b1358e8..7378dcb 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,6 +1,6 @@ # MagnetismHeroes -5~7세가 자석 구 하나를 1로 삼아 직접 모으고 세고 합체·분리하는 한국어 3D 퍼즐 게임입니다. Android 가로 화면과 오프라인 플레이를 대상으로 개발합니다. 현재 프로젝트 초기 준비가 완료되었으며 게임 기능은 구현 중입니다. +5~7세가 자석 구 하나를 1로 삼아 직접 모으고 세고 합체·분리하는 한국어 3D 퍼즐 게임입니다. Android 가로 화면과 오프라인 플레이를 대상으로 개발합니다. 현재 첫 수 세기 퍼즐의 수집·계수·저장·복원·성공 후 자유 놀이를 구현했으며 Android 검증과 나머지 기능을 개발 중입니다. Unity Hub에서 이 폴더를 Unity 6000.6.3f1로 엽니다. 시작 장면은 `Assets/MagnetismHeroes/Scenes/Main.unity`입니다. 수학 규칙은 Unity를 참조하지 않는 Core에, 입력·화면·저장 연결은 UnityRuntime에 둡니다. diff --git a/docs/first-slice.md b/docs/first-slice.md index 5f082ee..4b02257 100644 --- a/docs/first-slice.md +++ b/docs/first-slice.md @@ -26,4 +26,6 @@ EditMode는 기존 Core 규칙과 진행 경계·완료 단일 전이·재플레 필수 세 한국어 WAV는 사용자 청취 승인 파일과 실제 SHA-256을 대조했습니다. [자산 등록](asset-register.md)과 [Qwen 제작 기록](qwen-voice-register.md)에 원본·설정·조건·검수 상태가 있습니다. 효과음·음악은 사용자 후속 추가이며 다른 숫자는 미검수입니다. Qwen 모델/conda 환경은 게임 런타임에 포함하지 않습니다. -Main 연결 후 라이브 Unity 에디터 검수는 실행 담당자가 이어서 수행합니다. Android 설치·실행·백그라운드 종료/재시작·실기기 품질을 이 Editor 단계에서 통과했다고 표시하지 않습니다. 조기 Android는 다음 T3 범위입니다. +Main은 GameApp 프리팹 하나로 연결했습니다. 실제 Unity 에디터에서 별도 검수 저장 파일을 사용해 수집 전 계수 거부, 끌어 모으기, 확정 배치·시점의 파일 복원, 계수 후 같은 공간의 자유 놀이를 확인했습니다. 아래 시점에서 숫자가 구 뒤에 가리던 문제는 카메라의 위쪽 방향으로 표시 위치를 계산하도록 고쳤습니다. 정면·아래·기울어진 시점과 이동 미리보기의 가시성 검사를 포함해 PlayMode 19개 및 자산 연결 EditMode 3개가 통과했습니다. 근거는 `artifacts/verification/T2/`의 단계별 JSON·PNG와 `R02/`의 XML·로그입니다. + +Android 설치·실행·백그라운드 종료/재시작·실기기 품질을 이 Editor 단계에서 통과했다고 표시하지 않습니다. 조기 Android 검증을 이어 수행합니다.