Add atomic composition controls and representative stages
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| count_01 | `13A882CE1620140D447635E14F2D4758045D5E348960C17386DF1C720050C100` |
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| guide_collect | `62E15C9E38C36F4094A6C7E9C5148510141290B5F41DB5AAD9DC1D8F1A158594` |
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| guide_count | `DEBE29B89F3E2856F2BF4C5E01707A5F0A0657E5768C03BE385EC88FA2328B40` |
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# Composition 시제품 추가
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Stage06/10/14 ScriptableObject와 GameApp의 대표 선택·나누기·취소 버튼은 `CompositionAssets.Build`가 Editor API로 생성/연결한다. GroupBadge에 묶음당 리본 망토 하나, BallView에 접촉 대상·선택 구의 색 표시를 연결했다. 구의 크기/경계와 기존 얼굴·숫자 시제품을 유지한다. 정적 한글 글꼴에 새 안내/버튼의 글자를 추가했다. 전체 AI 외형·최종 표정은 후속 단계다. 새 음성 3개는 아래 Qwen 등록 문서의 초안이며 기존 승인 파일은 그대로 유지한다.
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