원경 보정 후 최종 검증과 모델 채택 기록 갱신

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2026-10-09 02:32:12 +09:00
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@@ -66,4 +66,6 @@ Editor RT 캡처는 Camera.Render와 임시 ScreenSpaceCamera Canvas/안전영
원본 `PlaygroundProps.blend`·기존 13 FBX·과거 출처 기록을 보존한다. 새 원본의 후보 provenance도 당시 검수 상태의 고정 이력으로 유지하고, 실제 채택은 [영웅 채택 기록](../SourceAssets/Models/Heroes/active-adoption.json)과 [자연 배경 채택 기록](../SourceAssets/Models/Meadow/active-adoption.json)에 별도로 연결한다. 새 Unity 재질은 31개(영웅 6·배경 25)다. 30개 스테이지의 초기 구 ID·수량·배치·위치·목표·종류 등 비시각 필드, 기존 GUID, 44개 음성·6표정 atlas·폰트·UI·Mixer·Core·저장 형식을 바꾸지 않았다.
제품 소스 `83182e7f3e86926bf130817d401a331829401fac`의 실제 최종 결과는 EditMode 103/103·PlayMode 52/52·Android 226/226이며 네 명령 종료는 모두 0이다. 실행·APK 대응 원문은 `artifacts/verification/VisualUpgrade/FinalProduct/completion.json`이다. 기존 카메라의 yaw 210도·pitch −45도·거리 15에서는 넓어진 지면 뒷면이 보드를 더 많이 가리며 실제 대조는 `FinalProduct/EditorCapture/belowground-raycast-comparison.txt`에 있다. Editor의 스마트폰·태블릿 비율 렌더링과 실제 Android AVD 화면을 구분하며 실기기 성능·아이 대상 사용성·iOS·스토어 게시를 완료로 표시하지 않는다.
제품 소스 `3346eb559bdfba24332feb4d9be4b7104520233e`의 실제 최종 결과는 EditMode 103/103·PlayMode 53/53·Android 226/226이며 네 명령 종료는 모두 0이다. 실행·APK 대응 원문은 `artifacts/verification/VisualUpgrade/FinalProduct/completion.json`이다. 기존 카메라의 yaw 210도·pitch −45도·거리 15에서는 넓어진 지면 뒷면이 보드를 더 많이 가리며 실제 대조는 `FinalProduct/EditorCapture/belowground-raycast-comparison.txt`에 있다. Editor의 스마트폰·태블릿 비율 렌더링과 실제 Android AVD 화면을 구분하며 실기기 성능·아이 대상 사용성·iOS·스토어 게시를 완료로 표시하지 않는다.
원경 하단의 실제 틈을 보정하기 위해 30개 Stage의 FarHorizon 120개 x/z 배치 반경만 35에서 27로 옮겼다. 승인 메시·31개 재질·높이·회전·크기·다른 배치와 카메라·입력·Collider는 유지했다. 실제 가져온 sharedMesh의 별도 물리 장면에서 중앙 24m 복도 표본 누락은 366→반경 28의 6→반경 27의 세 풍경 각각 0이었다. 같은 카메라의 근접 A/B와 지적된 두 전체 화면에서도 중앙 틈 제거를 확인했으며 모든 외곽·픽셀·시점의 무틈을 보장하지 않는다. 원문은 `artifacts/verification/VisualUpgrade/HorizonFix/result.json`과 `HorizonFix/final`의 119개 PNG다.