원경 보정 후 최종 검증과 모델 채택 기록 갱신

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2026-10-09 02:32:12 +09:00
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@@ -28,4 +28,6 @@ Android 음성 검사는 Content만 `record-native-audio.ps1`의 Android AudioRe
승인한 영웅 2 FBX와 자연 배경 21 FBX를 실제 Unity 참조로 연결했다. Garden 1..10의 맑은 초원, Cloud 11..20의 꽃 언덕, Workshop 21..30의 바위 언덕은 자유 놀이에서도 원래 sourceStageId를 따른다. 30개 정의의 수량·ID·초기 위치·목표·종류 등 비시각 필드와 기존 GUID를 유지한다. 장비는 실제 묶음당 한 벌이며 새 장식의 배치가 정답 조건이 되지 않는다. 기존 구 탐색·직접 pick/drag·숫자 가독성 검사의 기준을 낮추지 않았다.
현재 얼굴 6표정·한국어 UI·승인 음성 44개는 유지하며 SFX/BGM은 첫 버전 제외다. 당시 자유 놀이 배지 겹침의 후속 검수는 현재 단일/복수 묶음·합체/분리·10개 상태의 실제 캡처로 확인했다. 기존 카메라의 yaw 210도·pitch −45도·거리 15에서는 넓어진 지면 뒷면이 보드를 더 많이 가린다. 적용 원본은 `SourceAssets/Models/{Heroes,Meadow}/active-adoption.json`, 실제 실행은 `artifacts/verification/VisualUpgrade/FinalProduct/completion.json`에 연결한다. 제품 소스 `83182e7f3e86926bf130817d401a331829401fac`의 EditMode 103/103·PlayMode 52/52·Android 226/226와 네 명령의 실제 종료 0을 확인했다.
현재 얼굴 6표정·한국어 UI·승인 음성 44개는 유지하며 SFX/BGM은 첫 버전 제외다. 당시 자유 놀이 배지 겹침의 후속 검수는 현재 단일/복수 묶음·합체/분리·10개 상태의 실제 캡처로 확인했다. 기존 카메라의 yaw 210도·pitch −45도·거리 15에서는 넓어진 지면 뒷면이 보드를 더 많이 가린다. 적용 원본은 `SourceAssets/Models/{Heroes,Meadow}/active-adoption.json`, 실제 실행은 `artifacts/verification/VisualUpgrade/FinalProduct/completion.json`에 연결한다. 제품 소스 `3346eb559bdfba24332feb4d9be4b7104520233e`의 EditMode 103/103·PlayMode 53/53·Android 226/226와 네 명령의 실제 종료 0을 확인했다.
원경 하단의 실제 틈을 보정하기 위해 30개 Stage의 FarHorizon 120개 x/z 배치 반경만 35에서 27로 옮겼다. 승인 메시·31개 재질·높이·회전·크기·다른 배치와 카메라·입력·Collider는 유지했다. 실제 가져온 sharedMesh의 별도 물리 장면에서 중앙 24m 복도 표본 누락은 366→반경 28의 6→반경 27의 세 풍경 각각 0이었다. 같은 카메라의 근접 A/B와 지적된 두 전체 화면에서도 중앙 틈 제거를 확인했으며 모든 외곽·픽셀·시점의 무틈을 보장하지 않는다. 원문은 `artifacts/verification/VisualUpgrade/HorizonFix/result.json`과 `HorizonFix/final`의 119개 PNG다.