원경 보정 후 최종 검증과 모델 채택 기록 갱신
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@@ -17,3 +17,5 @@ Unity 기본 도형만 사용하면 제작 부담은 줄지만 배경 소품 표
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FBX 방향·피벗·콜라이더와 PNG alpha·구 위의 표정 위치를 각각 검수해야 한다. 생성 이미지에 독점권을 주장하거나 도구가 공개하지 않은 모델 ID를 추측할 수 없다. 얼굴 장식은 별도 머리나 구가 아니며 숫자를 그림에 굳히지 않는다. 테마 소품·배치의 다양성은 학습 정답 조건을 늘리는 근거가 아니다.
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2026-10-09 KST 적용은 `SourceAssets/Models/{Heroes,Meadow}/active-adoption.json`과 `artifacts/verification/VisualUpgrade/ModelReview/user-approval.json`의 정확한 원본·FBX·Unity 참조 해시를 따른다. 초기 Unity 기본 구와 13개 Blender 소품은 제작 이력으로 보존한다. 현재 세 테마는 맑은 초원·꽃 언덕·바위 언덕이며 Garden/Cloud/Workshop 식별자를 바꾸지 않는다. import root 회전과 sRGB 재질 변환을 실제 Unity 결과로 검수한다. yaw 210도·pitch −45도·거리 15의 지면 아래 시점에서는 넓어진 지면 뒷면이 보드를 더 많이 가리며 실제 대조는 `artifacts/verification/VisualUpgrade/FinalProduct/EditorCapture/belowground-raycast-comparison.txt`에 있다. 카메라 제한이나 앞쪽 Collider 무시를 이번 미술 채택에 섞지 않고 후속 카메라 UX 결정으로 남겼다.
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원경 하단 틈은 승인 메시·31개 재질을 다시 제작하는 대신 기존 FarHorizon이 지면과 겹치도록 배치해 보정했다. 사용자 승인 형태와 기존 카메라·Collider 경계를 보존하기 위해 전체 builder 재실행이나 새 카메라 동작을 추가하지 않았다.
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@@ -4,7 +4,13 @@
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청록색 구 몸체와 대표 친구의 투구·무딘 검·둥근 방패 한 벌, 정원 1..10의 맑은 초원·구름 11..20의 꽃 언덕·별 작업실 21..30의 바위 언덕을 연결했다. 원본 2개·새 FBX 23개와 Unity 재질 31개는 `SourceAssets/Models/{Heroes,Meadow}/active-adoption.json`에 해시로 연결한다. 기존 13 FBX·원본·후보 provenance는 보존한다. 기존 Garden/Cloud/Workshop 식별자, 30개 비시각 정의·구 ID/초기 위치/총량·GUID·44개 승인 음성·6표정·UI·폰트·Mixer·Core·저장은 유지한다.
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현재 제품 소스 `83182e7f3e86926bf130817d401a331829401fac`의 최종 실행은 `artifacts/verification/VisualUpgrade/FinalProduct/completion.json`과 `documentation-final-evidence-audit.json`에 연결한다. EditMode 103/103·PlayMode 52/52·Android 226/226, 하위 Fresh30 151·FinalBoundary 37·RapidBoundary 39·ContentBoundary 69개가 각각 종료 0이며 하위 수를 독립 제품 기능 수로 합산하지 않는다. 네 단계 실제 종료 0을 확인했다. 현재 APK SHA-256은 `BEE8E80E03C4205EDEBF616A18940D58654E9115FDC91EE0A80F47DEA91559EA`다. 스마트폰·태블릿 Editor 비율 화면과 실제 AVD 결과를 구분한다.
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현재 제품 소스 `3346eb559bdfba24332feb4d9be4b7104520233e`의 최종 실행은 `artifacts/verification/VisualUpgrade/FinalProduct/completion.json`과 `documentation-final-evidence-audit.json`에 연결한다. EditMode 103/103·PlayMode 53/53·Android 226/226, 하위 Fresh30 151·FinalBoundary 37·RapidBoundary 39·ContentBoundary 69개가 각각 종료 0이며 하위 수를 독립 제품 기능 수로 합산하지 않는다. 네 단계 실제 종료 0을 확인했다. 현재 APK SHA-256은 `DA533F235A9869E5A68F4A244AF9A89E34A8E6FB9E7C7F2F57D830939507B829`다. 스마트폰·태블릿 Editor 비율 화면과 실제 AVD 결과를 구분한다.
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원경 하단의 실제 틈을 보정하기 위해 30개 Stage의 FarHorizon 120개 x/z 배치 반경만 35에서 27로 옮겼다. 승인 메시·31개 재질·높이·회전·크기·다른 배치와 카메라·입력·Collider는 유지했다. 실제 가져온 sharedMesh의 별도 물리 장면에서 중앙 24m 복도 표본 누락은 366→반경 28의 6→반경 27의 세 풍경 각각 0이었다. 같은 카메라의 근접 A/B와 지적된 두 전체 화면에서도 중앙 틈 제거를 확인했으며 모든 외곽·픽셀·시점의 무틈을 보장하지 않는다. 원문은 `artifacts/verification/VisualUpgrade/HorizonFix/result.json`과 `HorizonFix/final`의 119개 PNG다.
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원경 보정 전 제품 소스 `83182e7f3e86926bf130817d401a331829401fac`의 성공 검증·APK·갤러리는 `artifacts/verification/VisualUpgrade/BeforeHorizonFix/manifest.json`에 2,311개 파일과 SHA로 보존했다. 그 결과를 새 제품의 증거로 혼용하지 않는다.
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이번 첫 Smoke 종료 1 원문을 보존하고 같은 소스·APK에서 Smoke만 재실행해 종료 0을 확인했다. 다른 세 단계의 통과는 유지했으며 새 최종 완료는 2026-10-08 17:19:58.7340281 UTC다.
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기존 무제한 카메라의 yaw 210도·pitch −45도·거리 15에서는 넓어진 지면 뒷면이 보드를 더 많이 가린다. 실제 대조는 `artifacts/verification/VisualUpgrade/FinalProduct/EditorCapture/belowground-raycast-comparison.txt`에 있다. 엄격한 실제 구 탐색·Collider pick/drag·숫자 가독성 검사를 유지했지만 모든 시점 가독성을 보장하지 않는다. 기존 카메라·pick·초기 배치 보존을 우선했으며 카메라 범위·복귀 동작은 별도 UX 결정으로 남겼다.
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