원경 보정 후 최종 검증과 모델 채택 기록 갱신

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NINI
2026-10-09 02:32:12 +09:00
parent 3346eb559b
commit 620c73cbd2
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@@ -17,3 +17,5 @@ Unity 기본 도형만 사용하면 제작 부담은 줄지만 배경 소품 표
FBX 방향·피벗·콜라이더와 PNG alpha·구 위의 표정 위치를 각각 검수해야 한다. 생성 이미지에 독점권을 주장하거나 도구가 공개하지 않은 모델 ID를 추측할 수 없다. 얼굴 장식은 별도 머리나 구가 아니며 숫자를 그림에 굳히지 않는다. 테마 소품·배치의 다양성은 학습 정답 조건을 늘리는 근거가 아니다.
2026-10-09 KST 적용은 `SourceAssets/Models/{Heroes,Meadow}/active-adoption.json`과 `artifacts/verification/VisualUpgrade/ModelReview/user-approval.json`의 정확한 원본·FBX·Unity 참조 해시를 따른다. 초기 Unity 기본 구와 13개 Blender 소품은 제작 이력으로 보존한다. 현재 세 테마는 맑은 초원·꽃 언덕·바위 언덕이며 Garden/Cloud/Workshop 식별자를 바꾸지 않는다. import root 회전과 sRGB 재질 변환을 실제 Unity 결과로 검수한다. yaw 210도·pitch −45도·거리 15의 지면 아래 시점에서는 넓어진 지면 뒷면이 보드를 더 많이 가리며 실제 대조는 `artifacts/verification/VisualUpgrade/FinalProduct/EditorCapture/belowground-raycast-comparison.txt`에 있다. 카메라 제한이나 앞쪽 Collider 무시를 이번 미술 채택에 섞지 않고 후속 카메라 UX 결정으로 남겼다.
원경 하단 틈은 승인 메시·31개 재질을 다시 제작하는 대신 기존 FarHorizon이 지면과 겹치도록 배치해 보정했다. 사용자 승인 형태와 기존 카메라·Collider 경계를 보존하기 위해 전체 builder 재실행이나 새 카메라 동작을 추가하지 않았다.