feat(content): author thirty stages, live hints, progression and Blender themes
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# Composition 시제품 추가
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Stage06/10/14 ScriptableObject와 GameApp의 대표 선택·나누기·취소 버튼은 `CompositionAssets.Build`가 Editor API로 생성/연결한다. GroupBadge에 묶음당 리본 망토 하나, BallView에 접촉 대상·선택 구의 색 표시를 연결했다. 구의 크기/경계와 기존 얼굴·숫자 시제품을 유지한다. 정적 한글 글꼴에 새 안내/버튼의 글자를 추가했다. 전체 AI 외형·최종 표정은 후속 단계다. 새 음성 3개는 아래 Qwen 등록 문서의 초안이며 기존 승인 파일은 그대로 유지한다.
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# Content 추가: 실제 Blender 세 테마
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2026-10-05 T6에서 아래 실제 소스와 공유 프리팹을 제작했다. 앞의 첫 퍼즐 임시 배경/후속 상태는 해당 시점의 이력이며, 현재 30개 스테이지는 이 고정 배경 자산을 사용한다.
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| 자산 | 실제 경로 | 사용·출처·조건 |
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| 13개 배경 소품 Blender 원본 | `SourceAssets/Models/PlaygroundProps.blend` | 직접 제작. Blender 5.2.2 LTS. 외부 모델·텍스처·상표 캐릭터 없음. 프로젝트 내 사용. |
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| 재현 제작/FBX 내보내기 | `tools/models/build_playgrounds.py`, `SourceAssets/Models/provenance.json` | 실행 설정, 도구 버전, 소스·13 FBX 경로/크기/SHA-256 기록. 미터 단위, base pivot, FBX Y-up. |
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| 공유 Island/BlockArch/ToySteps/Pebbles | `Assets/MagnetismHeroes/UnityRuntime/Presentation/Models/{이름}.fbx` 및 `Presentation/Prefabs/Scenery/{이름}.prefab` | 원본과 일치하는 nonconvex MeshCollider. BlockArch는 기둥 두 개와 가로대의 실제 빈틈을 유지하며 BoxCollider로 막지 않는다. |
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| 정원 1..10 | `Presentation/Models/{GardenFlower,GardenMushroom,GardenLeaf}.fbx`, 동명 Scenery 프리팹 | 직접 제작 꽃·버섯·잎. 산호색 URP Lit. 고정 Stage SO가 테마·프리팹 참조·배치를 소유. |
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| 구름 11..20 | `Presentation/Models/{CloudPuff,CloudRainbow,CloudMoon}.fbx`, 동명 Scenery 프리팹 | 직접 제작 구름·무지개·달. 연한 하늘색 URP Lit. |
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| 별 작업실 21..30 | `Presentation/Models/{WorkshopStar,WorkshopGear,WorkshopCrystals}.fbx`, 동명 Scenery 프리팹 | 직접 제작 별·장난감 톱니·결정. 금색 URP Lit. 새로운 임무/생활 장치 규칙 없음. |
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| 실제 30 정의 | `Assets/MagnetismHeroes/UnityRuntime/StageAssets/Stage01.asset` .. `Stage30.asset` | Unity Editor API로 작성. R07 번호/초기/목표/종류는 고정이며 테마는 미술 데이터. 런타임 원본 수정 없음. |
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수집 자석 55개(1..5,16..20)의 시점 탐색·실제 Collider pick·직접 drag/수집을 PlayMode에서 확인하고 `artifacts/verification/Content/editor-play/counting-discovery.txt`에 stage/ID/yaw/pitch 기록을 남긴다. 세 테마의 Free 0..10 공급, 전체 묶음 반납, 원래 stage 테마 복원도 검사한다. 시범 실루엣은 UI Image만 사용하며 실제 구 ID/Collider가 없다. T7의 최종 AI 얼굴·UI 이미지·VFX와 사용자가 추후 제공하는 SFX/BGM은 별도 미완료다.
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