docs: close T7 scope without sound effects or music
This commit is contained in:
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# 효과음·음악 선택 요청
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# 효과음·음악 범위 결정
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2026-10-06 사용자는 “효과음·배경음악 없이 진행하겠습니다. T7을 마무리하고 T8을 진행하세요.”라고 결정했다. **첫 버전에는 효과음과 배경음악을 포함하지 않는다.** 아래 요청표는 이전 후보 목록이며 현재 파일 전달 요청이나 완료 조건이 아니다. 한국어 숫자·안내 음성 44개는 유지한다. 효과음·음악의 실제 재생·믹싱 청취·음악 3회 반복 인수는 범위에서 제외하며 통과했다고 기록하지 않는다.
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## 이전 선택 요청 이력
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효과음과 음악은 사용자가 선택한다. 아래는 선택·편집을 위한 요청 목록이며 아직 채택한 최종 음원은 없다. 같은 파일을 여러 행동에서 재사용할 수 있다. 음성은 별도로 로컬 Qwen3-TTS에서 제작한다.
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@@ -21,4 +25,4 @@
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파일 또는 후보의 출처 링크와 사용 조건을 함께 받는다. 선택한 원본은 SourceAssets/Audio에 보관하고 편집본만 Unity에 연결한다. 초기 전달 형식은 음성·효과음 WAV PCM16 mono 44.1kHz, 음악 WAV PCM16 stereo 44.1kHz다. 원본이 다른 형식이어도 사용할 수 있다. 승인 없는 구매는 수행하지 않는다.
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T7 연결 상태: 기존 Voice/SFX/Music Mixer group에 direct AudioSource를 연결하고 합체/분리/계수/성공/선택/공급/힌트/UI hooks 및 발화 duck, navigation/pause 정리, 현재 theme 재개를 구현했다. 실제 SFX/BGM asset은 사용자의 추후 선택 대기이며 모든 clip=null이다. 합성 test-only AudioClip은 lifecycle 회귀에만 사용하고 runtime 대체 음원으로 채택하지 않았다. 실제 음원 재생·음악 3회 반복 청취/인수는 미실행·미완료다.
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T7 현재 연결 상태: 기존 Voice/SFX/Music Mixer group과 AudioSource, 입력 반응 hooks는 유지한다. 실제 SFX/BGM 자산은 채택하지 않고 GameApp의 관련 14개 clip 참조는 모두 null이다. 합성 test-only AudioClip은 lifecycle 회귀에만 사용하며 runtime 대체 음원으로 채택하지 않았다. 승인된 한국어 음성은 재생한다. 효과음·음악 파일 선정은 대기 중인 작업이 아니다.
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