diff --git a/docs/handoff.md b/docs/handoff.md index cdfb23f..a3c90df 100644 --- a/docs/handoff.md +++ b/docs/handoff.md @@ -1,234 +1,163 @@ # MagnetismHeroes 개발 인수인계 -작성일: 2026-10-05, 한국 시간. 사용자가 CLI를 잠시 중지하기 위해 인수인계를 요청했다. **개발과 독립 검토를 중단했으며, 이 문서 작성 이후 작업을 자동으로 계속하지 않는다.** 다음 세션에서는 아래 중단 지점부터 재개한다. +작성일: 2026-10-05. 사용자가 “작업을 잠시 중단하겠습니다. docs/handoff.md 문서에 인수인계 문서를 작성해주세요.”라고 요청했다. **개발을 중단했다. 사용자가 다시 재개를 요청하기 전에는 개발·검사·독립 검토를 자동으로 계속하지 않는다.** -재개 기록: 같은 날 사용자가 이 문서를 읽고 개발을 이어가라고 요청했다. **T5 저장 수정과 T6의 30개 스테이지·도움·시범이 재검증·독립 검토를 통과했고 루트에 통합됐다. 다음은 T7 최종 외형·자산 통합이다.** 아래 중단 당시 내용과 최신 상태를 구분하며, `.dryforge/temp/go-runtime.json` 및 실제 소스·검증 기록을 함께 확인한다. +이 문서의 현재 상태가 이전 중단 기록보다 우선한다. 승인된 요구사항 원본은 `.dryforge/handoff.md`, `.dryforge/spec.md`, `.dryforge/plan.md`다. 과거 인수인계는 Git 이력과 `.dryforge/temp/handoff-before-pause-20261005-075205.md`에 보존했다. -### 재개 후 최신 상태 +## 1. 현재 중단 지점 -- T5 검증 소스: `babaee3608d8e8fdc3c172bd6055aa2f480c3811`. EditMode 87/87, PlayMode 34/34, 건너뜀 0. Android 일반·오프라인 각각 56/56 통과. 주 파일 누락 복구·손상 백업 원문 보존·안내 화면도 Android 가상 기기에서 확인했다. -- T5 통합 후 루트 `dev`: `60f8a55bb9b3f690ce9c9e5eaffe09930d321da6`. 검사한 브랜치와 통합 소스의 제품 파일 차이가 없음을 확인했다. -- 최신 T5 APK: `artifacts/android/Persistence/MagnetismHeroes.apk`, SHA-256 `974BA14310F020BB42DFFDF4BBE76CBB7249A9FE797853B8158B9BD700AB9D35`. 이전 APK는 같은 폴더의 `503c56a-before-missing-primary-fix.apk`에 남겼다. -- 새 증거 570개는 `artifacts/verification/T5/ResumeImplementation/`에 해시를 대조해 보존했다. 독립 검토는 `artifacts/verification/T5/IndependentReview-Resume/`, 소스 대응은 `artifacts/verification/T5/source-relationship.json`에 있다. 이전 회차는 별도 유지한다. -- T6: 작업 디렉터리 `C:/git/MagnetismHeroes/.dryforge/worktrees/T6`, 브랜치 `dryforge/T6`, 기반 커밋은 위 루트와 같다. 30개 스테이지·세 테마·현재 상태 도움·첫 합체/분리 시범·관련 음성 제작을 진행한다. 다음 재개 시 실제 변경/검사 상태를 확인하고 이 작업부터 이어간다. -- T6 고정 소스 `1f26fbc421754cbc6dc75b18b3f8187305fab7eb`: EditMode 97/97, PlayMode 40/40. 실행 경계·허용 개행 정규화·정규화 후 clean 상태를 별도로 보존한다. AndroidBuild는 종료 0이며 APK SHA-256은 `2F9F31D796AB568FE7814A8930B3C64153CECD7AEDF1F42DB916FD55FBDE02DE`다. AndroidSmoke는 첫 PCM 상관 검사 실패를 보존하고 재생·녹음 원인을 분석 중이며 아직 완료가 아니다. Blender 배경 방향과 숫자 표시 가림을 수정했고, 수 세기 자석 55개의 회전·집기·직접 끌기 검사를 포함한다. -- 음성 후보 44개(기존 승인 3개·청취 대기 41개)의 실제 게임 WAV 복사본과 SHA-256은 `artifacts/audio-preview/Content/candidate-record.json`, 듣기 페이지는 같은 폴더의 `index.html`에 있다. 사용자가 `count_08`이 이상하다며 쉼표 없이 붙여 읽도록 요청했다. 기존 3개만 승인, `count_08`은 거절된 후보이며 나머지 40개도 아직 승인되지 않았다. 동일 GPU·1.7B·Sohee·seed42 프로필과 `여덟.` 대본의 새 후보 입력은 `artifacts/audio-production/count08-correction/Voice`에 준비했다. AVD 녹음을 잠시 중단한 구간에서 실제 GPU 추론·검증·편집을 마쳤다. 새 후보는 0.56초이며 SHA-256 `fa8034948f6ac3e289e8e7e9fb447943760d4ed5ac577c8ab0c961c608fe49c2`, run `20261005T043059823226Z_abdd0294`다. `artifacts/audio-preview/count08-correction-v2/index.html`로 새 청취 질문을 보냈으며 아직 승인 응답은 없다. 현재 검사 중인 소스·APK를 바꾸지 않고 후속 표현 작업에서 채택·재검증한다. 기존 세 파일에 대한 승인을 나머지 파일로 확대하지 않는다. -- 효과음·음악은 사용자가 나중에 추가하기로 했다. 전체 완료·최종 Android 검증·계획 보관은 아직 수행하지 않았다. -- Android 음성 진단: 기존·현재 APK 모두에서 에뮬레이터 gRPC 녹음의 긴 발화 대조 실패를 재현했다. 같은 게임 음성을 Android 내부 AudioRecord로 원시 녹음하면 전체 발화 상관 약 0.99999를 확인했다. 정확한 gRPC 실패 원인은 단정하지 않는다. Content 검사에만 공식 scrcpy 4.1 기반 내부 녹음을 연결하고, 전체 상관 0.95에 더해 동일 시작점의 100ms 창을 50ms 간격으로 검사하는 `RequireFullSpeech`를 추가 중이다. 앞·중간 250ms 누락을 포함한 음성 훼손 대조군이 실제 실패해야 한다. 이 도구 변경 후 새 소스를 고정하여 네 검사를 다시 수행하며, 아직 최종 AndroidSmoke 통과로 처리하지 않는다. 제품 APK에는 녹음 서버·도구·권한을 추가하지 않는다. -- 이후 사용자가 새 `count_08`에 “새 음성 괜찮습니다”라고 답했다. 위 SHA `fa8034948f6ac3e289e8e7e9fb447943760d4ed5ac577c8ab0c961c608fe49c2`만 청취 승인됐으며 원문·파일 해시·시각은 `artifacts/audio-preview/count08-correction-v2/user-approval.json`에 기록했다. 기존 거절 파일이나 다른 40개에 승인을 확대하지 않는다. 검사 중인 T6 APK는 그대로 두고 T7에서 새 승인본을 통합한다. -- T6의 새 도구 고정 커밋은 `ccc8b77cf52e1a591f900ce25cf4c16b1d92b9f8`다. 이 소스로 EditMode97/97·PlayMode40/40·AndroidBuild 종료0을 실제 확인했고 APK는 이전 제품 파일과 같은 SHA `2F9F31D796AB568FE7814A8930B3C64153CECD7AEDF1F42DB916FD55FBDE02DE`다. 이전 최종 원문은 `frozen-1f26-superseded`에 보존했다. 녹음 검사에서 앞/중간250ms 누락을 포함한 대조군6개를 거부하고 정상 발화1개를 통과하는 것을 독립 재계산으로도 확인했다. AndroidSmoke는 네트워크 전환 안정화 실패와 작은 음성의 RMS/단일 창 상관 실패를 그대로 남겼으며 아직 통과하지 않았다. 실제 기기 음량15를 설정해도 내부 녹음의 gain은 그대로인 관찰이 있어 장치별 녹음 경로를 확인 중이다. 낮은 진폭의 원인을 단정하거나 검사 기준을 낮추지 않는다. -- 기존 구현 담당자는 모델 용량 오류로 종료되어 `/root/content_verification_resume`가 같은 T6 폴더의 유일한 쓰기 담당자로 이어받았다. 독립 검토 담당자는 `/root/content_spec_review`다. 최신 AVD PID는 `23984`였으며 다음 실행 전 실제 상태를 재확인한다. -- T6 최종 완료: `ccc8b77`의 Edit97/97·Play40/40·AndroidBuild·AndroidSmoke48/48·추가30번10/10은 모두 실제 종료0이다. 동일 APK의 11발화 전체와 모든 유효 음성 창을 확인했다. 실제 설치 base.apk도 기기/호스트/빌드 SHA가 위 APK와 같다. 녹음 시작 후 활성 `remote_submix` 장치 음량을15로 설정하니 작은 발화도 같은 검사 기준을 통과했고, 검사 후 speaker·remote_submix·default5 및 네트워크0/1/1을 실제 복원했다. 후속 Final에서도 활성 녹음 장치의 실제 음량·복원 증거를 남긴다. 독립 검토 pass이며 루트 통합 커밋 `9d8e93970476170143f78f9c675dbf78f1ec8107`은 검사한 커밋과 전체 Git 트리가 같다. 원본923개는 `artifacts/verification/T6/Implementation/`, 독립 원본44개는 `artifacts/verification/T6/IndependentReview/`, 보존 해시·소스 대응은 같은 상위 폴더의 manifest/source-relationship JSON에 있다. T7 가독성 검수는 `.dryforge/temp/T7-visual-cases.md`를 따르고 새 승인 count_08을 교체한다. 전체 완료나 T8 최종 검증은 아직 아니다. +**T1~T6는 구현·검증·독립 검토를 마치고 루트 `dev`에 통합했다. T7의 카툰 외형·승인 음성 통합은 별도 작업 디렉터리에 있으며, 최종 Android 검사와 독립 검토가 끝나지 않았다. T8은 시작하지 않았다.** -- 최신 음성 승인: 사용자가 남은 후보에 “나머지 40개도 괜찮습니다”라고 답했다. 기존 세 파일과 수정한 `count_08`, 나머지 40개를 합친 현재 음성 44개 전체가 청취 승인됐다. `artifacts/audio-preview/Content/user-approval-remaining40.json`에 사용자 원문·질문 ID·40개 파일 해시를 기록했고, 청취 복사본과 T7 게임 파일의 해시를 각각 대조하여 80건 모두 일치했다. 수정 전 거절된 `count_08`은 승인 대상에서 제외한다. 듣기 페이지는 새 ‘여덟’을 포함한 승인본 44개를 재생하며 이전 페이지와 후보 기록도 보존했다. T7 최종 고정 소스·APK의 파일 일치 검증은 아직 남아 있다. 효과음·음악은 여전히 사용자 선택 대기이며 승인된 음성으로 대체하지 않는다. - -이하 1~9절은 최초 중단 시점의 기록이다. 현재 T5 수정/검토를 다시 미완료로 취급하거나 이전 APK·검사 소스를 최신으로 사용하지 않는다. - -## 1. 재개할 때 가장 먼저 할 일 - -1. 이 문서와 `.dryforge/handoff.md` → `.dryforge/spec.md` → `.dryforge/plan.md`를 읽는다. 이 문서는 실행 현황이며, 승인된 요구사항의 원본은 `.dryforge`의 세 문서다. -2. 아래 dryforge `go` 지침과 참조 문서를 읽고, 루트와 T5 작업 디렉터리의 Git 상태·커밋·검사 증거를 다시 확인한다. **T5는 아직 루트에 통합하지 않는다.** -3. `LocalProgressStore.TryLoad`의 **주 저장 파일이 없고 백업만 남은 경우**를 수정·검증한다. 독립 검토에서 발견했고 root가 실제 코드로 확인한 미해결 결함이다. -4. T5의 새 소스를 커밋한 뒤 네 검사 명령을 다시 실행하고, 새로운 소스·APK·증거에 대한 독립 명세 검토를 끝낸다. -5. 검토가 통과한 뒤 T5를 통합하고, 계획 순서대로 T6 → T7 → T8을 수행한다. 아직 전체 개발 완료나 계획 보관 처리를 하지 않는다. - -사용자가 다시 시작하면 이미 승인한 개발 범위를 이어간다. 기존 선택·권한을 다시 묻지 않는다. 효과음·음악 선택과 새 음성의 청취 승인처럼 실제로 미결인 항목은 별도로 유지한다. - -## 2. 저장소와 작업 위치 - -| 항목 | 중단 시 확인한 값 | +| 항목 | 확인한 상태 | |---|---| | 프로젝트 루트 | `C:/git/MagnetismHeroes` | -| 루트 브랜치 | `dev` — 처음부터 개발 기반으로 사용한 로컬 브랜치 | -| 루트 HEAD | `a651e5ca7f49239bf9b5027e067c588d1e1a832c` — T4까지 통합 | -| T5 작업 디렉터리 | `C:/git/MagnetismHeroes/.dryforge/worktrees/T5` | -| T5 브랜치 | `dryforge/T5` | -| T5 HEAD | `503c56a19e8705ddf4b2fc0691ef7e80fa44854f` | -| T5 기반 커밋 | `a651e5ca7f49239bf9b5027e067c588d1e1a832c` | -| 내부 실행 기록 | `.dryforge/temp/go-runtime.json` | -| 승인 계획 | `.dryforge/handoff.md`, `.dryforge/spec.md`, `.dryforge/plan.md` | +| 루트 브랜치 | `dev` — 로컬 개발 기반, 원격 게시·스토어 배포 없음 | +| 문서 작성 전 루트 HEAD | `dd471eb` — 나머지 40개 음성 승인 기록만 추가 | +| T7 작업 디렉터리 | `C:/git/MagnetismHeroes/.dryforge/worktrees/T7` | +| T7 브랜치 | `dryforge/T7` | +| T7 기반 커밋 | `a383bc9d13155553b1fdaa72e6d126f2ff81d57b` | +| T7 마지막 고정 소스 | `9aa9e3c7091a27dd207f43850620e8c0d9a2c6a2` | +| 실행 기록 | `.dryforge/temp/go-runtime.json` | +| 직전 구현 담당자 | `/root/presentation_implementation` — 재개 시 생존 상태·소유권 재확인 | -중단 직후 루트와 T5 모두 기존 추적 파일의 변경이 없었다. 이 인수인계 문서는 이번 중단 요청으로 추가한 파일이다. T5 결함 수정은 요청만 전달했고, 중단 시점에는 코드 변경·새 테스트·새 커밋이 없음을 확인했다. +루트에서 T7 기반 이후 수정한 제품 파일은 없다. 루트의 후속 변경은 `docs/handoff.md`뿐이다. 재개 시 T7을 무조건 rebase/pull하지 말고, 실제 검사 소스와 통합 소스의 차이가 이 문서에만 한정되는지 확인한다. -작업용 디렉터리와 검사 산출물은 Git에서 제외된다. **다음 CLI도 이 컴퓨터의 현재 저장소에서 재개해야 모든 원본 증거를 사용할 수 있다.** 저장소를 복제하거나 이동한다면 `.dryforge`, `artifacts`, 제작 원본·환경 기록도 별도로 보존해야 한다. +중단 정리 후 실제 Git 상태에는 `ProjectSettings/ProjectAuditorSettings.asset`, `ProjectSettings/QualitySettings.asset` 두 파일의 자동 개행 변경이 있다. 각 working blob과 HEAD blob이 같다는 원문을 보존했으며 원복하지 않았다. **재개할 때 실제 상태를 다시 확인한다.** 파일 전체의 정규화된 blob이 HEAD와 같은 경우에만 허용된 개행 정규화를 한다. 의미 있는 설정 변경을 덮어써 숨기지 않는다. 아래 제안된 렌더 재사용 수정·새 RED/GREEN·시작 준비 검사 수정은 아직 작성·적용되지 않았다. -확인 명령: +작업 디렉터리·제작 산출물·검증 원본은 일부 Git 제외 대상이다. 저장소를 복제하거나 이동할 때 `.dryforge`, `artifacts`와 제작 환경·원본도 함께 보존해야 한다. 실패 WAV·PCM·APK·로그·이전 고정 소스를 삭제하지 않는다. + +## 2. 확정 완료된 검사 + +| 단계 | 검사한 소스 | 실제 결과 | +|---|---|---| +| T4 | `08ce71c0a2c7ce9e5504c7a461252bdbfd295c0b` | Edit79/79, Play31/31, Android23/23, 독립 검토 pass | +| T5 | `babaee3608d8e8fdc3c172bd6055aa2f480c3811` | Edit87/87, Play34/34, Android 일반56/56·오프라인56/56, 독립 검토 pass | +| T6 | `ccc8b77cf52e1a591f900ce25cf4c16b1d92b9f8` | Edit97/97, Play40/40, AndroidSmoke48/48, 추가30번10/10, 독립 검토 pass | + +실제 통과 검사에는 건너뜀·불확정이 없고 종료 코드가 0이다. T5의 주 파일 누락 시 유효 백업을 무시하던 결함은 수정·재검증됐다. 이전 인수인계의 미해결 T5 결함을 다시 작업하지 않는다. + +- T5 통합: `60f8a55bb9b3f690ce9c9e5eaffe09930d321da6`. APK: `artifacts/android/Persistence/MagnetismHeroes.apk`, SHA-256 `974BA14310F020BB42DFFDF4BBE76CBB7249A9FE797853B8158B9BD700AB9D35`. +- T6 통합: `9d8e93970476170143f78f9c675dbf78f1ec8107`. 검사 소스와 전체 Git 트리가 같다. 루트 APK: `artifacts/android/Content/MagnetismHeroes.apk`, SHA-256 `2F9F31D796AB568FE7814A8930B3C64153CECD7AEDF1F42DB916FD55FBDE02DE`. +- T6 원본 923개와 독립 검토 원본 44개는 `artifacts/verification/T6/Implementation/`, `IndependentReview/`에 있다. 상위 manifest/source-relationship JSON으로 원본·복사본 해시를 확인했다. 설치된 base.apk도 같은 SHA다. +- T6는 30개 정의·55개 수집형 구의 발견/집기/끌기·세 배경 테마·도움·첫 합체/분리 시범을 검사했다. 추가30번은 앞 단계 완료 기록을 주입한 QA 경로다. **새 저장에서 정상 진행으로 30개 전부를 Android에서 해결한 증거는 아직 아니다.** + +## 3. T7 구현과 실제 검증 범위 + +T7 소스는 아직 루트에 통합하지 않았다. 작업 디렉터리의 주요 변경은 다음과 같다. + +- 기존 구 위 대표 얼굴·얇은 마스크, 여섯 표정, 묶음별 얇은 리본 망토, 접촉부의 빛과 짧은 합체·분리 반응을 구현했다. 장식에는 입력 collider를 추가하지 않았다. +- 숫자는 TMP 실제 텍스트다. 현재 발화 중인 숫자도 화면에 표시한다. 원래 구의 반지름·ID·기본 배치·수량/성공 조건·JSON v1 계약은 유지한다. +- 카메라의 표시 FOV는62, 고정 시각 pivot은 `(0,.65,0)`이다. 저장된 원시 CameraState는 바꾸지 않는다. 새 자유 놀이 공급 위치의 행 간격은1.8이며 저장/사용자 배치는 바꾸지 않는다. +- `tools/android/exercise-{content,composition,persistence}.ps1`의 구 좌표 투영을 실제 FOV/pivot에 맞췄다. 기존 UI/터치 일부는 단일 2400×1080 AVD를 전제로 하므로 범용 해상도 지원 증거로 확대하지 않는다. +- `GameSound`는 기존 Voice/SFX/Music Mixer 연결·발화 중 음량 조절·화면 이동/일시 정지 정리·음악 재개를 제공한다. **사용자 미제공 SFX/BGM 클립은 null이다. 실제 음향 완성은 아니다.** 음악 pause 재개 결함의 실제 RED/GREEN은 `Implementation/red/music-pause-*.json`, `green-v5-*.json`에 있다. + +마지막 고정 소스 `9aa9e3c`의 실제 검사: + +| 검사 | 결과 | +|---|---| +| EditMode | 100/100, 실패·건너뜀·불확정0, 종료0 | +| PlayMode | 44/44, 실패·건너뜀·불확정0, 종료0 | +| AndroidBuild | 종료0, APK 생성 및 검사 통과 | +| AndroidSmoke | **미통과** — 실패 원본 보존, 시작 준비·녹음 경계 진단 중 | + +T7 APK는 **작업 디렉터리 안의** `artifacts/android/Content/MagnetismHeroes.apk`다. SHA-256은 `EF6952EC2578724983600B9B69DA00922DE65C5AC35BE3E49ABFF7975EC1A09F`다. 루트 Content APK의 T6 SHA와 혼동하지 않는다. + +APK ZIP에서 `assets/Notices/NotoSansCJK-OFL.txt`, `TTS-Apache-2.0.txt`, `TTS-model-card.txt`의 존재와 각 소스 byte SHA 일치를 확인했다. `Implementation/apk-notices-byte-verification.json`이 원본이다. 이전 `977c68a` APK는 Qwen 고지 파일명 때문에 제작 환경 제외 검사에 걸렸고, 에디터 API로 고지 파일명만 바꾸어 새 소스를 고정했다. 제외 검사 자체를 완화하지 않았다. + +외형 증거: `T7/artifacts/verification/T7/Implementation/editor-play/final-*.png/.json`. `final-capture-host-index.json`의49개 PNG+JSON98해시는 루트에서 모두 대조했다. **Editor Camera.Render RT와 임시 Canvas/화면 비율·안전영역 시뮬레이션**이며 Android나 실기기 캡처가 아니다. 합성 5인 직선/입체 보드는 명시된 렌더 fixture이며 실제 퍼즐 성공 증거와 구분한다. 2+3→5와 떨어진 두 구 선택/5→2+3·취소·복원은 실제 Session 경로의 증거도 있다. + +루트는 서로 다른 두 5인 배치, 10인/평면/입체 회전, 2+3 개요·미리보기·확정, 5+5, 떨어진 두 구 선택·분리, 태블릿10개 공급 화면을 직접 확인했다. 기록은 `.dryforge/temp/T7-root-visual-review-9aa.json`에 있다. 숫자와 얼굴의 관계를 확인한 정지 화면으로 접촉 빛의 전체 시간 흐름까지 검증했다고 주장하지 않는다. + +Editor 측정의 음성 메모리는16,168,748B, 텍스처는 최대25,347,196B였다. Camera.Render 호출 비용과 UnityStats는 **Editor 범위 관찰값**이다. GPU overdraw·Android 전체 프레임 성능·실기기 성능 합격은 아니다. + +## 4. 음성 승인과 자산 원본 + +**현재 채택 음성44개는 전부 사용자 청취 승인됐다.** 이전 “세 개만 승인” 상태는 더 이상 현재 상태가 아니다. + +- 최초3개: `count_01`, `guide_collect`, `guide_count`, 사용자 답 “세 파일 모두 괜찮습니다”. +- 수정 `count_08`: 사용자 답 “새 음성 괜찮습니다”. 승인 SHA `fa8034948f6ac3e289e8e7e9fb447943760d4ed5ac577c8ab0c961c608fe49c2`, 대본 `여덟.`, run `20261005T043059823226Z_abdd0294`. T7에 교체했고 기존 WAV meta GUID를 유지했다. +- 나머지40개: 사용자 답 “나머지 40개도 괜찮습니다”. 원문·질문 ID·40개 SHA는 `artifacts/audio-preview/Content/user-approval-remaining40.json` 및 T7 `SourceAssets/Audio/Voice/reviews/`에 있다. +- 거절된 이전8 SHA `6bde9265a8e4ac5a4209b1ddcebf57251430bd2eb5134a59af403f351a640aa2`는 승인 대상이 아니다. 이전 후보 WAV·manifest·페이지는 보존했다. +- `artifacts/audio-preview/Content/index.html`은 승인44개와 새8을 재생한다. 원래 후보 `candidate-record.json`은 변경하지 않았다. 전체44에는 필수43개와 선택 `demo_composition`이 포함된다. +- T7 `SourceAssets/Audio/Voice/active-adoption.json`의 제작 원본·편집본·runtime44개 총132 SHA를 루트가 대조하여 모두 일치했다. 아직 최종 새 소스/APK에서의 실제 재생 완료를 의미하지 않는다. + +AI 얼굴 원본은 T7 `SourceAssets/Art/Faces/face-expressions-v2.png`, 런타임 `Presentation/Textures/FaceExpressions.png`이다. 동일 SHA `0E3C115619C4AE68CF8859CCBC6D4BFB3A26A1A247B3DDB41327C46829540C98`, RGBA1536×1024·3×2 셀. 실제 imagegen 도구로 생성/수정했고 픽셀 원본은 유지했다. Unity Sprite.Create 셀/pivot만 조정했다. `provenance.json`에 프롬프트·원본·해시가 있으며 도구가 제공하지 않은 모델 이름을 추정하지 않는다. Numberblocks 자산을 가져오지 않았다. Python으로 이미지 픽셀을 편집하지 않는다. + +**효과음·음악은 사용자가 나중에 선택하기로 했다.** 요청은 `docs/audio-requests.md`다. 임의 음원·직접 작곡·AI 음악·유료 구매로 대신하지 않는다. 실제 SFX/BGM 재생·발화와의 혼합 청취·음악3회 반복 인수는 열려 있다. 이 항목을 통과로 표시하여 T7/T8 전체 완료로 넘어가지 않는다. + +## 5. 재개 시 해결할 Android 검사 + +원본 증거 위치는 모두 T7 작업 디렉터리의 `artifacts/verification/T7/Implementation/` 및 `artifacts/verification/Content/`다. 이전 고정 소스와 실패는 각 `native-*-failure`/`source-freeze` 폴더에 보존한다. + +1. **첫 실행 준비:** 기존 Content 도구는 시작 뒤6500ms만 기다려 검은 화면/Unity 시작 화면에서 조작·저장 검사를 진행한 실패가 있다. PID·실제 시작 화면 UI·유효 schemaVersion1 저장을 bounded 관찰하는 최소 QA 수정이 필요하다. 고정 대기를 무작정 늘리거나 파일 존재만으로 준비됐다고 처리하지 않는다. 제품에 debug 서버를 추가하지 않는다. assertion·fixture·음성 비교 기준은 유지한다. QA 사본의 진단 결과를 원문 `tools/verify.ps1` 실행의 통과로 대신하지 않는다. +2. **숫자1~10 실제 재생:** 원래 Content의11개 음성 대조에는 숫자1만 포함된다. R11/R14의1~10 확인을 별도로 수행 중이다. 실제20번의10개ID를 사용한 수집완료/계수0 QA 저장→실제 native tap→계수·FIFO·10완료 경로이며, 정상30개 진행 증거는 아니다. 빠른/느린 입력 모두 일부 whole/window 비교가 실패해 아직 전체 통과가 아니다. +3. **녹음 누락 진단:** 처음4번의 quiet 마지막100ms에서10ms 무음/지연을 관찰했다. 발화 중 PNG를 없앤 뒤에도2번 등이 실패했고, 느린 입력도 실패했다. 화면 캡처나 Render만이 원인이라고 확정하지 않는다. AudioFlinger의 underrun 관찰과 raw PCM/logcat을 보존했다. 성공해야 할 기준을 낮추거나 발화 속도·길이·검사 구간을 바꾸지 않는다. +4. **녹음 생명주기:** 긴 녹음의 후처리 완료 전에 WaitForExit30이 끝난 실패와, 기존 recorder가 살아 있을 때 복원 recorder를 시작한 race가 있었다. `count10-exercise.ps1`, `count10-slow-exercise.ps1`, `run-native-content-qa.ps1` 등의 진단 사본은 별도 증거다. 실제 PID·시작/종료·exit 기록을 확인하며 모든 recorder 종료를 기다린 뒤 원복한다. 녹음 시간·tap·비교 대기 경계를 맞춘다. 발화 중 잦은 PNG를 제외하되 빠른 입력 자체를 느리게 바꿔 인수 통과로 처리하지 않는다. +5. **다음 코드 후보:** `BoardPresenter.Render`는 계수만 바뀌어도 기존 구/배지를 모두 Destroy/Create한다. 실제 Editor에서 동일10구/1badge Render10회 호출 총5.9584ms, 기존view 보존0/10을 관찰했다. `count-render-before.json`, `count-render-measure.cs`가 원본이다. 지연된 Destroy/GPU/Android 오디오 비용까지 측정한 것이 아니다. 동일ID·구성·위치의 계수 갱신에서 기존view를 재사용하는 최소 분기와 실제 identity RED/GREEN을 준비하려다가 중단했다. **아직 해당 수정·새 테스트 통과가 없다.** 일반 pool/프레임워크로 확장하지 않는다. 실제 Android 빠른1~10 전체 발화로 효과를 판정한다. + +### 녹음·기기 설정 복원 + +- 공식 scrcpy4.1의 AudioRecord REMOTE_SUBMIX로 원시 stereo48k PCM16을 보존하고 `(left+right)/2` mono48k로 대조한다. gRPC 녹음에서 긴 발화 실패를 기존 APK에서도 재현했으므로 이 경로를 사용한다. 제품에는 recorder·모델·서버를 넣지 않는다. +- `compare-audio.ps1 -RequireFullSpeech`: 전체 상관≥.95, RMS>32, 비무음 샘플>100, 동일 onset의100ms 창/50ms 간격, source활동 RMS32 이상인 모든 창≥.95. 창0개·짧음·누락은 실패다. 시간축 변환·최적 부분 발췌로 대신하지 않는다. T6의 정상1개/훼손6개 대조와 독립 재계산 증거를 유지한다. +- 녹음 장치 remote_submix의 실제 음량15가 필요했던 선행 증거가 있다. speaker15만으로 같은 gain이라고 가정하지 않는다. 활성 장치 실제 readback을 확인한다. 키 입력만 이용한 복원에는 실패가 있었으며 실패 원문을 보존했다. +- 이 AVD에서 무인자 `adb shell cmd audio`는 실제 도움말을 출력했다. `cmd audio help`는 exit0/빈출력이었으므로 지원 확인 증거가 아니다. +- 모든 recorder 종료 뒤 실제 지원된 `cmd audio set-volume 3 5`, `cmd audio set-device-volume 3 5 32768`, `cmd audio set-device-volume 3 5 1073741824`로 speaker/remote_submix/default를 명시 복원했다. 각 명령exit0와 실제 STREAM_MUSIC readback **5/5/5**, network **airplane0/wifi1/data1**, restoredtrue를 `audio-shell-device-restoration.json`에서 루트도 확인했다. 현재 사용 중인 장치와 비활성 장치의 API 동작을 구분하고, 명령exit0만으로 복원 성공을 추정하지 않는다. +- 재개·중단 때 기기 상태는 다시 확인한다. 현재 캡처를 건드리는 다른 ADB/에뮬레이터 담당자를 동시에 두지 않는다. + +## 6. 재개 순서와 완료 조건 + +1. 이 문서와 `.dryforge/handoff.md`→`spec.md`→`plan.md`, 아래 go 스킬/참조를 읽는다. 실제 루트·T7 HEAD/git status와 실행 중 프로세스를 대조하고 단독 Unity/AVD 담당자를 정한다. +2. 중단 WIP와 원문을 보존한 채 위 시작 준비·녹음 경계·계수 렌더 갱신 문제를 최소 수정한다. 의미 있는 실제 RED/GREEN과 기존 수량/배치/계수/선택/복원 회귀를 확인한다. 원인 미확정 녹음 실패도 별도로 남긴다. +3. 새 소스를 커밋·고정한 뒤 `tools/verify.ps1`의 Content EditMode/PlayMode/AndroidBuild/AndroidSmoke 네 명령을 실제 실행한다. 양수 테스트 수·전부 통과·건너뜀/불확정0·각exit0·시작/끝 소스 경계·허용 정규화 후 clean을 보존한다. 과거9aa의100/44를 새 소스 검사로 대신하지 않는다. +4. 같은 최종 APK의1~10 빠른 계수/FIFO/마지막10, 오프라인 안내·전환·일시 정지·복원을 확인한다. 설치된 base.apk와 host/build SHA가 같아야 한다. notices ZIP byte 검사·채택44음성 해시·제작 환경 제외도 확인한다. +5. 새 독립 T7 명세 검토자를 fresh context로 지정한다. 명세와 frozen raw diff·검사/PNG/PCM 원본을 제공하고 구현자의 자기 평가를 근거로 주지 않는다. 제품/규칙/JSON/30정의 보존, 외형·입력·음성/출처를 검토한다. 미제공 SFX/BGM 인수를 숨기지 않는다. 통합은 실제 검토 결과·변경 범위·소스 대응이 확인된 뒤만 수행한다. +6. 사용자 선택 음원이 필요한 최종 인수는 남긴다. T7 전체 완료 전 T8로 순서를 바꾸지 않는다. T8은 최종 APK에서 새 저장 정상30개 진행, 대표1/6/9/10/13/14/20/30, 두 개별 미완료+최근 자유 놀이, 오프라인 전체 음향 등을 검증한다. QA 주입은 정상30개 완료 증거가 아니다. +7. 전부 완료되면 통합 소스 전체 검사를 실제 수행하고, 지속 문서·최종 독립 검토·go의 사용자 승인·계획 보관 절차를 진행한다. 아직 전체 완료·최종 승인·보관·정리는 수행하지 않았다. + +네 검사 명령은 T7 작업 디렉터리에서 실행한다. Android 실행 전 단독 기기 소유·부팅/화면 준비·녹음 준비·오프라인 안정화 조건을 실제 확인하고, 끝나면 환경을 복원한다. ```powershell -git -C C:/git/MagnetismHeroes status --short -git -C C:/git/MagnetismHeroes rev-parse HEAD -git -C C:/git/MagnetismHeroes/.dryforge/worktrees/T5 status --short -git -C C:/git/MagnetismHeroes/.dryforge/worktrees/T5 rev-parse HEAD +pwsh -NoProfile -File tools/verify.ps1 -Phase EditMode -Milestone Content +pwsh -NoProfile -File tools/verify.ps1 -Phase PlayMode -Milestone Content +pwsh -NoProfile -File tools/verify.ps1 -Phase AndroidBuild -Milestone Content +pwsh -NoProfile -File tools/verify.ps1 -Phase AndroidSmoke -Milestone Content ``` -## 3. 적용 지침과 실행 순서 +## 7. 개발 경계와 적용 지침 -사용자가 `$dryforge:go`를 실행해 승인한 전체 개발을 진행 중이다. 스킬 원본: +go 스킬: `C:/Users/baram/.codex/plugins/cache/dryforge/dryforge/1.3.7/skills/go/SKILL.md`. -`C:/Users/baram/.codex/plugins/cache/dryforge/dryforge/1.3.7/skills/go/SKILL.md` +기본 참조는 `references/orchestration.md`, `graph-contract.md`, `implementer-prompt.md`, `spec-review-prompt.md`; 최종 단계에는 harness/final-review/archive 참조를 읽는다. 그래프는 **T1→T2→T3→T4→T5→T6→T7→T8**, 모두RISKY, regen_barriers는 빈 배열이다. 위험 작업의 별도 구현 담당자와 독립 검토는 호출된 스킬의 요구다. 관련 없는 위임·병렬 AVD/Editor 조작을 하지 않는다. -함께 읽을 참조는 해당 스킬 폴더의 `references/orchestration.md`, `graph-contract.md`, `implementer-prompt.md`, `spec-review-prompt.md`다. 최종 단계에는 최종 검토·문서 생성·보관 절차의 참조도 읽는다. +- 순수 C# Core, 상태 머신·Presenter·저장 인터페이스·직접 시작 연결을 유지한다. 범용 DI·MVVM·이벤트 프레임워크를 추가하지 않는다. +- 구ID·같은 반지름·기본 배열·묶음 수량의 다중집합 목표·30개 스테이지·JSON v1을 바꾸지 않는다. 선택/연출은 저장하지 않는다. 복원은 같은 원시 CameraState로 한다. +- 숫자 음성은FIFO다. 동일 보드 성공→자유 놀이와 나누기 취소는 마지막 숫자를 끊지 않는다. 상태변경은 오래된 안내만 취소한다. 화면 이동/앱 pause는 이전 큐를 비운다. +- Unity 장면/프리팹/ScriptableObject는 에디터 API로 제작한다. YAML 수동 편집을 하지 않는다. Main 연결 GUID와 패키지/제품 설정을 불필요하게 바꾸지 않는다. +- 설정 dirty 경계는 원문 보존 뒤 지정된 전체 blob 동일 개행만 정규화한다. URP GlobalSettings의 정확한 파생14rid→빈목록 예외는 `.dryforge/temp/T5-derived-URP-decision.json`에 근거가 있다. 다른 변화에 확대하지 않는다. +- 아직 첫 개발 주기이며 `.dryforge/status.json`은 없다. 전체 완료 전 active 세 문서를 삭제/보관하거나 완료 표식을 쓰지 않는다. +- `branchdryforge/T6`라는 미사용 브랜치가60f8a55에 남아 있다. 마지막 안전 정리 때 실제 보존·조상 관계를 확인한다. 작업 디렉터리/미통합 브랜치를 임의 삭제하지 않는다. +- 모든 사용자 설명·인수인계·지속 문서는 한국어다. 외부 메시지·원격 게시·유료 구매·iOS/스토어 배포는 요청되지 않았다. -- 실행 그래프는 **T1 → T2 → T3 → T4 → T5 → T6 → T7 → T8**, 모두 `RISKY`, `regen_barriers: []`다. 임의로 순서를 바꾸거나 생략하지 않는다. -- 각 위험 작업은 별도 작업 디렉터리의 구현 담당자 한 명에게 맡긴다. 후속 작업으로 결함이 전파될 수 있는 경우 통합 전에 새 독립 명세 검토를 수행한다. 이 위임은 호출된 스킬의 명시적 요구에 따른다. -- 검토자는 명세와 실제 변경·원시 증거로 판단하고 구현 담당자의 자기 평가에 의존하지 않는다. -- 완료는 실제 명령·종료 코드·양수 테스트 수·전부 통과·미실행/건너뜀 없음·검사한 소스·APK 해시로 입증한다. -- 단일 작업의 누적 기반 검사가 통과했다면 별도 중복 통합 검사 단계를 만들지 않는다. 통합 시에는 변경 범위와 공통 연결을 확인한다. -- 아직 첫 개발 주기이며 `.dryforge/status.json`은 없다. 전체 작업과 최종 검토를 끝내기 전에 세 계획 문서를 지우거나 보관 완료로 처리하지 않는다. -- 사용자는 한국어로 소통한다. 설명과 지속 문서도 한국어로 작성한다. 관련 없는 리팩터링이나 범용 프레임워크 추가를 하지 않는다. -- 외부 메시지·원격 게시·PR 병합·스토어 배포는 요청되지 않았다. +## 8. 환경과 중단 정리 -## 4. 완료된 개발과 증거 - -T1~T4는 구현·검증·필요한 독립 검토를 마치고 `dev`에 통합했다. 순수 C# 수학 규칙, 첫 수 세기 퍼즐, 조기 Android 검증, 합체·분리·혼합 퍼즐이 포함된다. - -T4 검증 소스는 `08ce71c0a2c7ce9e5504c7a461252bdbfd295c0b`다. EditMode 79개, PlayMode 31개, Android 검사 23개가 통과했고 독립 검토도 통과했다. 루트의 `artifacts/verification/T4/`에 원시 증거와 독립 검토, 소스 대응 기록을 보존했다. - -T4 APK: `artifacts/android/Composition/MagnetismHeroes.apk` - -SHA-256: `6E3FD34B646B4A4872830BCC246B9E0D00371A01E7B9C8241B42351AA954BF58` - -T5는 개별 미완료 저장·최근 자유 놀이·자석 공급/반납·저장 오류 안내를 구현했다. **아래 검사들은 수정 전 소스 503c56a에 대해 실제 통과한 기록이지만, 미해결 검토 사항이 있어 T5 전체 완료 승인은 아니다.** - -| 검사 | 실제 결과 | +| 도구 | 구성 | |---|---| -| EditMode | 84/84, 건너뜀 0, 종료 코드 0 | -| PlayMode | 34/34, 건너뜀 0, 종료 코드 0 | -| AndroidBuild | 종료 코드 0, 소스 시작/끝 clean | -| AndroidSmoke | 49/49, 종료 코드 0 | - -Android에서 실제 터치로 두 구 중 하나만 센 상태(1/2), 회전·확대 시점, 서로 다른 두 미완료 퍼즐과 자유 놀이의 교대 복원을 확인했다. 10개 공급 제한, 묶음 전체 반납, 빈 놀이판 재공급, 실제 파일 쓰기 실패 안내·회복, 손상 주 파일의 백업 복구, 주 파일과 백업의 손상 원문 보존도 검사했다. - -T5 원본 증거: - -`C:/git/MagnetismHeroes/.dryforge/worktrees/T5/artifacts/verification/Persistence/` - -루트 보존본: - -`artifacts/verification/T5/Implementation/` - -보존 목록: `artifacts/verification/T5/preserved-implementation-manifest.json` — 278개 파일의 원본/복사본 SHA-256 일치를 확인했다. 실행 중인 에뮬레이터의 가변 stdout/stderr 두 파일만 명시적으로 제외했다. 다른 실패 로그·RED 테스트·원시 JSON·PNG·명령·PCM은 보존했다. - -T5 APK: `artifacts/android/Persistence/MagnetismHeroes.apk` - -SHA-256: `44EDA75849E3F1AE86AC14C766059214D8165765E1575261D5715AFA24EE3965` - -주요 원시 파일은 `editmode.xml`, `playmode.xml`, 각 `*-evidence.json`, `*-source-boundary.json`, `android-persistence-evidence.json`, `two-partial-before-pause.json`, `two-partial-after-restart.json`, `two-restored-stage.png`다. 새 수정 후 기존 증거를 덮어쓰지 말고 이전 회차를 별도 보존한다. 독립 검토는 아직 완료되지 않았으며 최종 pass 기록이 없다. - -## 5. 바로 수정해야 할 저장 결함 - -파일: T5의 `Assets/MagnetismHeroes/UnityRuntime/Persistence/LocalProgressStore.cs`, `TryLoad`, 중단 시 약 33행. - -현재 코드: - -```csharp -if (!File.Exists(_path)) { save = new ProgressSave(); return true; } -``` - -이 때문에 `progress.json`이 없어지고 유효한 `progress.json.bak`만 남으면 백업을 읽지 않고 새 게임으로 시작한다. R12의 손상·불완전 저장에 대한 마지막 유효본 복구 요구에 어긋난다. root가 독립 검토 후보를 실제 코드로 확인했고, **주 파일 누락도 복구 대상임을 명시했다. 사용자 확인이 필요한 기획 변경이 아니다.** - -수정 범위와 합격 사례: - -1. 주 파일 없음 + 유효 백업: 전체 진행·개별 퍼즐·자유 놀이·카메라를 백업에서 복구하고 기존 복구 안내를 제공한다. -2. 주 파일 없음 + 손상 백업: 읽기 실패를 보고하고, 정상 초기 진입 뒤 후속 두 저장에서도 손상 백업 원문을 보존한다. -3. 주 파일·백업 모두 없음: 정상 새 저장으로 시작한다. -4. 기존 주 파일 손상·둘 다 손상·쓰기 실패·부분 계수 복원 동작을 유지한다. - -기존 `Read`와 백업 경로를 재사용해 최소 수정한다. JSON 필드·버전 변경, 과도한 추상화, 검사 기준 완화는 하지 않는다. 먼저 실패 테스트를 실행해 RED를 남기고 수정 후 GREEN을 확인한다. Android에서도 실제 주 파일을 제거하고 유효 백업만 남겨 전체 복구 및 한국어 안내를 검사한다. 손상 백업만 남은 경우도 검사한다. - -구현 담당자 `/root/persistence_implementation`에게 이 수정과 재검증을 요청했으나 사용자의 중단 요청 직후 중지했다. 독립 검토자 `/root/persistence_spec_review`도 중지했다. 다음 세션에서는 이 에이전트들이 계속 동작한다고 가정하지 말고 역할과 경로를 다시 지정한다. 미완료 독립 검토는 나머지 결함 여부까지 마쳐야 한다. - -T5 작업 디렉터리에서 새 소스를 커밋한 후 실행: - -```powershell -pwsh -NoProfile -File tools/verify.ps1 -Phase EditMode -Milestone Persistence -pwsh -NoProfile -File tools/verify.ps1 -Phase PlayMode -Milestone Persistence -pwsh -NoProfile -File tools/verify.ps1 -Phase AndroidBuild -Milestone Persistence -pwsh -NoProfile -File tools/verify.ps1 -Phase AndroidSmoke -Milestone Persistence -``` - -통합 전에는 작업 브랜치가 루트보다 앞서고, 세 점 비교의 변경이 비어 있지 않으며 선언된 작업 범위를 지키는지 확인한다. 실제 `Main.unity`는 공통 프리팹 참조를 사용하므로 불필요하게 장면 파일을 수정하지 않는다. - -## 6. 구현 경계와 주의 사항 - -- 수학 규칙·진행은 `Assets/MagnetismHeroes/Core/`의 Unity 비의존 C#이다. 입력/화면/파일 저장은 `UnityRuntime/`, 자산 제작 도구는 `Editor/`다. 상태 머신·Presenter·저장 인터페이스·직접 시작 연결을 유지한다. -- `GameData.cs`가 고정 정의/상태 타입을 포함한다. 고정 스테이지는 ScriptableObject, 플레이 상태는 로컬 JSON v1이다. -- 주 저장 필드는 `schemaVersion`, `completedStageIds`, `seenTutorialIds`, `puzzleStates`, `latestFreePlay`다. 자유 놀이에는 수집/계수 목록을 저장하지 않는다. -- 직접 끌어 놓거나 그 조작으로 합쳐진 두 묶음의 구는 수집한 것으로 기록할 수 있다. 이는 R05의 명시적 요구다. -- 퍼즐 정답은 전체 묶음 수량의 다중집합으로 비교한다. 모양·위치·특정 조작 이력을 정답 조건에 추가하지 않는다. -- T5의 `GameSession.SaveFinished`, 시범 본 기록 API, 공급·전체 반납 경로가 후속 기능의 연결점이다. -- 숫자 음성은 FIFO이며 같은 보드에서 자유 놀이로 전환하거나 나누기를 취소해도 마지막 숫자를 끊지 않는다. `CancelGuide`는 숫자 큐를 보존한다. 화면 전환·일시 정지는 이전 큐를 정리한다. -- 현재 임시 자산 제작기를 둘 다 재실행할 때는 `CompositionAssets.Build` 다음 `PersistenceAssets.Build` 순서다. T6에서 전체 콘텐츠 제작기를 정리한다. -- Unity 장면·프리팹·ScriptableObject는 에디터 API로 제작한다. YAML 수동 편집은 하지 않는다. - -검사 중 Unity의 설정 직렬화가 변경된 것처럼 나타나는 경우에도 실제 변경을 숨기지 않는다. `tools/verify.ps1`은 지정된 파일의 **전체 blob 동일성**을 비교하는 개행 정규화만 허용한다. `ShaderGraphSettings.asset` 한 항목 추가는 root가 실제 동일 해시를 확인해 허용한 것이다. - -별도 확인된 파생 캐시 예외: `Assets/Settings/UniversalRenderPipelineGlobalSettings.asset`에서 `m_Settings.m_RuntimeSettings.m_List`의 14개 rid만 빈 목록으로 바뀌는 경우, 설치된 URP 코드의 `OnAfterDeserialize`가 이를 비우는 동작을 확인했다. 정확한 diff와 패키지 코드 해시 증거를 보존한 경우에만 HEAD로 복원하도록 허용했다. **다른 속성/참조 변화는 이 예외에 포함되지 않는다.** 근거는 `.dryforge/temp/T5-derived-URP-decision.json` 및 T5의 `runtime-derived-*` 증거다. 검사 보호 조건을 넓혀 우회하지 않는다. - -## 7. 다음 개발 단계 - -### T6: 전체 스테이지·배경·도움·시범 - -- R07의 고정 30개 정의를 모두 실제 ScriptableObject로 만든다. 새 저장 1번부터 순차 해금·재플레이·이어하기 표시를 연결한다. 30번 뒤에는 31번을 제공하지 않는다. -- 1~5번은 1~5 수 세기, 16~20번은 6~10 수 세기다. 구성 퍼즐의 정확한 초기/목표 배열은 원본 표를 따른다. -- 6번 첫 합치기와 10번 첫 나누기 시범은 실제 퍼즐을 바꾸거나 완료시키지 않는 별도 표현으로 만든다. 본 기록은 영속 저장한다. -- 도움은 현재 미수집/미계수 구 또는 현재 묶음에서 목표에 다가가는 첫 행동을 알려준다. 분리된 수집형은 먼저 합칠 두 묶음을 알려준다. 자동 정답 실행은 하지 않는다. -- Blender 원본 `.blend`와 내보낸 FBX 소품으로 서로 다른 테마 세 개를 만든다. 테마는 스테이지의 고정 정의에서 가져오고 성공·퍼즐 복원·자유 놀이 복원에도 유지한다. 번호마다 새 장면을 만들지 않는다. -- 모든 자석에 발견·집기 가능한 시점을 확인한다. 소품에 완전히 갇힌 배치를 만들지 않는다. 새 배경에서도 자유 놀이의 0~10 공급/반납을 회귀 검사한다. -- 실제 도움/시범 대본과 Qwen 생성 이력을 완성한다. 자동 파일 검사를 사람의 발음 승인으로 취급하지 않는다. -- 전체 Core 해답 경로·해금, 자산 검사·PlayMode 및 변경된 흐름의 Android 검사를 실행한다. - -### T7: 최종 카툰 표현·소리·화면 - -- 대표 얼굴·얇은 마스크·연결 빛·묶음별 얇은 리본 망토를 완성한다. 구 개수·크기·아이의 기본 배열을 유지한다. -- 2+3→5, 떨어진 두 구 선택 후 5→2+3, 1~10의 직선/평면/입체 배열을 실제로 돌려 보며 구·숫자·선택·계수의 가독성을 확인한다. 취소/연속 조작/화면 이동/복원 후 중복 표현이 남지 않아야 한다. -- 승인된 계획에 따라 실제 2D 얼굴/UI/텍스처에도 AI 이미지를 사용한다. 관련 imagegen 스킬을 읽고 실제 이미지 도구로 생성·편집한다. 숫자·한국어는 TMP 실제 텍스트로 표시한다. -- 원본·제작 도구·프롬프트/대본·설정·해시·라이선스·채택 기록을 보존하고 필요한 글꼴 사용 고지도 APK에 넣는다. -- 사용자 선택 효과음/음악과 모든 필수 음성의 실제 오프라인 재생을 확인한다. 미선택 음원이나 미청취 음성을 완료로 표시하지 않는다. -- 가로 스마트폰/태블릿 비율·안전 영역을 검사하고 최다 10개/무거운 배경의 비용을 측정한다. 에뮬레이터 성능을 실제 기기 인증으로 표시하지 않는다. - -### T8: 최종 Android 검증 - -- 최종 소스·APK를 고정하고 전체 EditMode/PlayMode/AndroidBuild/AndroidSmoke를 실행한다. -- 새 저장에서 정상 진행으로 30개를 전부 해결·해금하고, 대표 1/6/9/10/13/14/20/30번, 두 미완료+자유 놀이 복원, 오프라인 소리와 입력 경계를 검증한다. QA 저장 주입을 전체 정상 진행 증거로 대체하지 않는다. -- 이후 dryforge 지침의 지속 문서 생성·최종 독립 검토·필요한 사용자 승인·계획 보관 절차를 수행한다. 실제 기기·iOS·스토어 배포는 후속 범위로 남긴다. - -## 8. 음성·음악의 승인 상태 - -사용자는 **효과음과 음악을 나중에 정해서 추가하겠다**고 답했다. `docs/audio-requests.md`에 요청 목록이 있다. 직접 선택·작곡·구매하거나 AI 음악으로 대신하지 않는다. 이 보류가 전체 최종 음향 완료를 의미하지는 않는다. - -청취 승인된 실제 파일은 `count_01`, `guide_collect`, `guide_count` 세 개뿐이다. 사용자의 답은 “세 파일 모두 괜찮습니다”였다. 원본 승인 해시는 `docs/qwen-voice-register.md`와 선택 기록에 있다. 파일을 바꾸면 기존 승인도 자동으로 이어지지 않는다. - -새 합체 음성 후보 `guide_merge`, `guide_split`, `demo_composition`의 청취 질문은 **답변 대기**다. 후보와 해시는 `artifacts/audio-preview/Composition/`에 있다. `demo_composition`은 둘과 둘을 만드는 14번 내용이므로 다른 스테이지의 첫 합치기/나누기 시범에 그대로 쓰지 않는다. 그 밖의 숫자 음성도 미청취 초안이다. - -`count_05`는 9.12초의 비정상 후보여서 게임 연결에서 제외했다. 이전 두 생성 회차를 보존하고 해당 클립만 새 후보로 재생성한다. 승인된 세 파일을 바꾸거나 공유 프로필을 일괄 변경하지 않는다. 실제 청취 수단 없이 파일 길이·PCM 상관도로 발음 합격을 선언하지 않는다. - -## 9. 개발 환경과 재시작 시 확인 - -| 도구 | 확인한 구성 | -|---|---| -| Unity | `6000.6.3f1`, Android Build Support·SDK·NDK·OpenJDK 설치 및 APK 빌드 성공 | -| 렌더링·입력·UI | URP 17.6.0, Input System 1.20.0, uGUI/TMP 2.6.0 | -| Unity 테스트 | Test Framework 1.8.0 | +| Unity |6000.6.3f1, Android SDK/NDK/OpenJDK·Build Support 설치 | +| 패키지 | URP17.6.0, Input System1.20.0, uGUI/TMP2.6.0, Test Framework1.8.0 | | Unity CLI | `C:/Users/baram/AppData/Local/Unity/bin/unity.exe` | | Blender | `C:/Program Files/Blender Foundation/Blender 5.2/blender.exe`, 5.2.2 LTS | | Qwen Python | `C:/Users/baram/anaconda3/envs/qwen3-tts/python.exe` | -| 음성 추론 | 1.7B CustomVoice, 한국어 Sohee, CUDA GPU, SDPA/bfloat16, seed 42 | -| GPU | RTX 4080 SUPER, 실제 모델 로딩·GPU 추론 확인 | -| 모델 revision | `0c0e3051f131929182e2c023b9537f8b1c68adfe` | -| 제작 프로필 | `SourceAssets/Audio/Voice/qwen-profile.json` | -| 음성 목록 | `SourceAssets/Audio/Voice/voice-catalog.json` | +| 음성 | GPU·1.7B CustomVoice·한국어Sohee·seed42·SDPA/bfloat16 | +| GPU/모델 | RTX4080SUPER, revision `0c0e3051f131929182e2c023b9537f8b1c68adfe` | +| AVD | Medium_Phone_API_37.0, emulator-5554, API37 x86_64·ARM64 변환, 가로2400×1080 | +| 마지막 확인 launcher PID |35400, gRPC `127.0.0.1:8554` — 재개 시 실제 재확인 | -conda·모델·제작 캐시를 APK에 넣지 않는다. 게임은 완성된 WAV만 재생한다. 기존 모델·GPU 선택을 임의로 CPU/다른 목소리/클라우드로 바꾸지 않는다. +AVD는 숨김 창 `-no-window -no-snapshot-save -gpu host -grpc 8554 -grpc-use-token`으로 실행했다. 실제 Android 폰의 발열·배터리·터치감·성능 인증이 아니다. ADB 버전 혼합에 따른 일시 offline 이력이 있으므로 실제 boot/device 상태를 확인한다. gRPC touch는 `(x,y)→(1080-y,x)`였고 ADB는 가로 좌표를 직접 사용한다. 토큰·인증 헤더를 로그/문서에 출력하지 않는다. Qwen/conda/제작 도구를 APK에 포함하거나 모델/목소리를 바꾸지 않는다. -중단 시 Android 가상 기기는 살아 있었다. AVD `Medium_Phone_API_37.0`, serial `emulator-5554`, qemu PID `9928`, launcher PID `13092`, gRPC `127.0.0.1:8554`다. **PID는 재개 시 다시 확인하며 해당 번호만 믿고 종료하지 않는다.** Unity 에디터 PID 41540은 중단 시 존재하지 않았다. 에뮬레이터는 중단 요청에서 종료하지 않았다. +중단 정리 원문은 T7 `artifacts/verification/T7/Implementation/PAUSED-handoff-summary.md`, `pause-device-state.json`, `pause-final-workspace-state.json`에 있다. 구현 담당자는 중단 요청 이후 새 개발·테스트·커밋·원복을 하지 않았고 종료했다. -실행 구성은 `-no-window -no-snapshot-save -gpu host -grpc 8554 -grpc-use-token`이다. API37 x86_64 환경의 ARM64 변환으로 APK를 실행했다. 이는 실제 Android 폰에서의 발열·배터리·터치감·성능 검증이 아니다. - -- 에뮬레이터/ADB 변경은 동시에 한 담당자만 수행한다. 재개 후 소유권을 새로 지정한다. -- Unity SDK와 사용자 SDK의 ADB 버전이 서버를 바꿔 일시적으로 offline이 된 실패 기록이 있다. 기기/부팅 상태 확인 후 다시 실행하고 원시 실패를 보존한다. -- 가로 스크린샷은 2400×1080이다. gRPC 터치는 세로 논리 좌표여서 `(x,y) → (1080-y,x)` 변환이 필요했던 반면 ADB 입력은 가로 좌표를 사용했다. 기존 검사 도구를 우선 재사용한다. -- gRPC 토큰/인증 헤더를 파일·로그·문서에 노출하지 않는다. 시작 프로세스는 숨김 창을 사용한다. -- 재귀 삭제/이동은 절대 경로가 의도한 작업 영역 안인지 확인하고 PowerShell의 `-LiteralPath`를 사용한다. 보존 전 작업 디렉터리/실패 증거를 삭제하지 않는다. - -재개 시 이 문서의 상태를 실제 파일·프로세스·Git과 대조한 뒤 진행한다. 사용자 중단 이후 추가 개발이나 T5 통합을 수행하지 않았다. +- Editor33484·worker6336은 종료됐으며 루트도 실제 PID 부재를 확인했다. `editor_stop`은 종료0/이미 Edit 상태, `EditorApplication.Exit(0)` 호출은 서버 응답이 끊겨 CLI 종료6이었다. 이 호출을 종료0으로 바꾸지 않고 실제 프로세스 부재와 구분해 기록했다. +- 녹음·scrcpy·QA·테스트 실행은 없다. AVD35400은 유지했다. ADB PID는 변할 수 있으므로 재개 시 확인한다. +- 최종 기기 원문에는 STREAM_MUSIC speaker5/remote_submix5/default5, airplane0/wifi1/data1이 기록됐다. 루트가 원문을 다시 확인했다. +- T7의 HEAD는9aa 그대로, dirty는 위 설정2개의 개행뿐이다. 새 렌더 재사용·identity RED/GREEN·tracked 준비 검사는 아직 없다. `readiness-function.txt`/`apply-readiness.ps1`은 미적용 QA 초안이며 그대로 실행하지 말고 내용부터 검토한다. +- 루트의 이번 변경은 이 인수인계 문서뿐이다. 실행 기록은 paused로 바꾸며, 사용자가 요청하기 전까지 자동 재개하지 않는다.