docs: 승인 모델 채택과 최종 검증 기록
This commit is contained in:
+14
-2
@@ -27,7 +27,7 @@ Stage06/10/14 ScriptableObject와 GameApp의 대표 선택·나누기·취소
|
||||
|
||||
# Content 추가: 실제 Blender 세 테마
|
||||
|
||||
2026-10-05 T6에서 아래 실제 소스와 공유 프리팹을 제작했다. 앞의 첫 퍼즐 임시 배경/후속 상태는 해당 시점의 이력이며, 현재 30개 스테이지는 이 고정 배경 자산을 사용한다.
|
||||
2026-10-05 T6에서 아래 실제 소스와 공유 프리팹을 제작했다. 앞의 첫 퍼즐 임시 배경/후속 상태는 해당 시점의 이력이며, 당시 30개 스테이지는 이 고정 배경 자산을 사용했다. 현재 자연 배경 적용은 아래 2026-10-09 기록을 따른다.
|
||||
|
||||
| 자산 | 실제 경로 | 사용·출처·조건 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
@@ -41,7 +41,7 @@ Stage06/10/14 ScriptableObject와 GameApp의 대표 선택·나누기·취소
|
||||
|
||||
수집 자석 55개(1..5,16..20)의 시점 탐색·실제 Collider pick·직접 drag/수집을 PlayMode에서 확인하고 `artifacts/verification/Content/editor-play/counting-discovery.txt`에 stage/ID/yaw/pitch 기록을 남긴다. 세 테마의 Free 0..10 공급, 전체 묶음 반납, 원래 stage 테마 복원도 검사한다. 시범 실루엣은 UI Image만 사용하며 실제 구 ID/Collider가 없다. T6 당시 T7 외형·음향은 후속 작업이었다. 현재 얼굴·UI·VFX 채택 상태는 아래 T7 등록을 따르고, SFX/BGM은 2026-10-06 결정으로 첫 버전에서 제외한다.
|
||||
|
||||
## T7 현재 채택: 얼굴·표현·음성 (2026-10-05)
|
||||
## T7 채택 이력: 얼굴·표현·음성 (2026-10-05)
|
||||
|
||||
동일 기본 구 하나의 표면에 6표정(기본/관심/집중/웃음/격려/축하) 눈·입·얇은 파란 마스크 Sprite를 붙인다. 구 몸체·추가 머리·숫자 캐릭터 그림으로 대체하지 않는다. 수와 한국어는 TMP 동적 텍스트이며 얼굴/숫자/얇은 빛 리본은 안정 묶음당 하나다. 장식 Collider/raycast target이 없다. 선택 황색 테두리와 접촉 녹색 작은 고리는 독립적이며 확정 접촉 고리와 실제 접촉 위치에서의 짧은 거리별 빛 전파는 표현만 바꾼다. 기존 Core/저장 배열/구 기본 크기는 유지한다.
|
||||
|
||||
@@ -55,3 +55,15 @@ Stage06/10/14 ScriptableObject와 GameApp의 대표 선택·나누기·취소
|
||||
| SFX/BGM 연결 | `Presentation/GameSound.cs` | 기존 Mixer Voice/SFX/Music 직접 연결과 lifecycle hooks 유지. 사용자 결정으로 첫 버전 SFX/BGM 제외. GameApp의 효과음 10개·음악 4개 clip 참조는 null이며 대체 음원 없음. 실제 음원 청취·음악 3회 반복은 제외 항목이며 통과로 표시하지 않음. |
|
||||
|
||||
Editor RT 캡처는 Camera.Render와 임시 ScreenSpaceCamera Canvas/안전영역 시뮬레이션 후 복원한 결과이며 Android 기기 화면과 구별한다. JSON은 raw CameraState, 실제 transform/FOV/pivot, 화면·Canvas·viewport 및 측정 범위를 기록한다. editorUnityStatsDrawCalls는 UnityEditor.UnityStats.drawCalls의 해당 Editor frame 관찰값이다. GameView/SceneView 귀속을 이 API만으로 확정할 수 없어 RT GPU draw/overdraw나 제품 draw call 합격으로 취급하지 않는다. Camera.Render wall time은 Editor 비용이며 AVD/실기기 프레임 합격 증거가 아니다. 0/미측정 값을 합격으로 취급하지 않는다.
|
||||
|
||||
## 승인 모델 적용 상태 (2026-10-09 KST)
|
||||
|
||||
2026-10-08 KST 사용자가 다섯 모델 묶음의 검수 갤러리를 확인하고 “승인합니다”라고 답했다. 승인 범위는 Blender 원본 2개와 FBX 23개의 정확한 바이트이며 최종 제품 전체의 새 사용자 승인을 뜻하지 않는다. [모델 승인 원문](../artifacts/verification/VisualUpgrade/ModelReview/user-approval.json)과 [검수 갤러리](../artifacts/verification/VisualUpgrade/ModelReview/index.html)를 보존한다.
|
||||
|
||||
현재 몸체는 승인된 청록색 구 FBX이며 메시 반경 0.5·구 루트 크기 1·기존 SphereCollider 반경 0.5를 유지한다. 기존 6표정·얇은 마스크·TMP 숫자·빛 리본은 유지하고, 대표 친구마다 둥근 투구·무딘 검·둥근 방패 한 벌을 붙인다. 팔·다리·리그·장비 Collider는 없다. 합체·분리·취소·미리보기·재진입 때 얼굴과 장비는 같은 대표 친구를 따른다.
|
||||
|
||||
정원 1..10은 맑은 초원, 구름 11..20은 꽃 언덕, 별 작업실 21..30은 바위 언덕으로 표현한다. 기존 Garden/Cloud/Workshop 식별자와 자유 놀이의 sourceStageId는 그대로다. 나무의 가지·수관, 꽃의 줄기·잎, 풀·돌·지면·원경은 실제 승인 메시와 원본 재질 값으로 연결했다. 가까운 아치·계단은 실제 메시 Collider를 사용하며 아치 구멍을 보존한다. 작은 장식·원경에는 Collider를 추가하지 않았다. 원래 바닥 Collider는 유지하고 렌더러만 숨겼다.
|
||||
|
||||
원본 `PlaygroundProps.blend`·기존 13 FBX·과거 출처 기록을 보존한다. 새 원본의 후보 provenance도 당시 검수 상태의 고정 이력으로 유지하고, 실제 채택은 [영웅 채택 기록](../SourceAssets/Models/Heroes/active-adoption.json)과 [자연 배경 채택 기록](../SourceAssets/Models/Meadow/active-adoption.json)에 별도로 연결한다. 새 Unity 재질은 31개(영웅 6·배경 25)다. 30개 스테이지의 초기 구 ID·수량·배치·위치·목표·종류 등 비시각 필드, 기존 GUID, 44개 음성·6표정 atlas·폰트·UI·Mixer·Core·저장 형식을 바꾸지 않았다.
|
||||
|
||||
제품 소스 `83182e7f3e86926bf130817d401a331829401fac`의 실제 최종 결과는 EditMode 103/103·PlayMode 52/52·Android 226/226이며 네 명령 종료는 모두 0이다. 실행·APK 대응 원문은 `artifacts/verification/VisualUpgrade/FinalProduct/completion.json`이다. 기존 카메라의 yaw 210도·pitch −45도·거리 15에서는 넓어진 지면 뒷면이 보드를 더 많이 가리며 실제 대조는 `FinalProduct/EditorCapture/belowground-raycast-comparison.txt`에 있다. Editor의 스마트폰·태블릿 비율 렌더링과 실제 Android AVD 화면을 구분하며 실기기 성능·아이 대상 사용성·iOS·스토어 게시를 완료로 표시하지 않는다.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user