docs: 승인 모델 채택과 최종 검증 기록
This commit is contained in:
+14
-2
@@ -1,12 +1,24 @@
|
||||
# MagnetismHeroes 개발 인수인계
|
||||
|
||||
## 최신 재개·최종 검사 상태 (2026-10-07)
|
||||
## 승인 모델 적용 인수인계 (2026-10-09 KST)
|
||||
|
||||
제품 소스 `83182e7f3e86926bf130817d401a331829401fac`는 기존 규칙·저장·배치를 보존하고 승인한 구 몸체·묶음당 기사 장비·30개 자연 테마를 연결했다. 모델 승인일은 2026-10-08 KST이며 제품 전체의 새 사용자 최종 승인은 별도다. 기존 13 소품과 출처 기록, 후보 원본 기록을 덮어쓰지 않고 `SourceAssets/Models/{Heroes,Meadow}/active-adoption.json`에 정확한 원본·FBX·도구·Unity 재질·프리팹·GUID·검수·APK 해시를 연결한다.
|
||||
|
||||
네 단계 실제 종료 0을 확인했다. EditMode 103/103·PlayMode 52/52·Android 226/226, 하위 Fresh30 151·FinalBoundary 37·RapidBoundary 39·ContentBoundary 69개가 통과했다. 하위 수를 독립 기능 수로 합산하지 않는다. 실행·실제 설치 APK `BEE8E80E03C4205EDEBF616A18940D58654E9115FDC91EE0A80F47DEA91559EA`의 대응은 `artifacts/verification/VisualUpgrade/FinalProduct/completion.json`과 `documentation-final-evidence-audit.json`에 있다. 이전 Final 고정 사본은 `VisualUpgrade/PreviousFinal/manifest.json`이다. 이전 결과와 새 결과의 소스·UTC·APK를 섞지 않는다. 이 인수인계 변경은 문서와 채택 메타데이터만이며 제품 파일을 바꾸거나 Unity 재import를 실행하지 않는다.
|
||||
|
||||
체험은 기존 Main 씬을 연다. 초기 builder와 `VisualUpgradeAssets.Apply`는 정상 실행 준비로 재실행하지 않는다. 이미 승인된 모델·얼굴·44개 음성을 재생성하지 않는다. 검증·Editor·ADB·녹음 실행 소유자를 하나로 유지한다.
|
||||
|
||||
기존 무제한 카메라의 yaw 210도·pitch −45도·거리 15에서 넓어진 지면 뒷면이 보드를 더 많이 가린다. 물리 첫 hit가 같아도 화면 가림이 같지는 않으며 실제 대조는 `FinalProduct/EditorCapture/belowground-raycast-comparison.txt`에 있다. 기존 카메라·물리·초기 위치 보존을 우선해 이번 적용에서 카메라 제한이나 hit 우회를 넣지 않았다. 별도 카메라 UX 결정과 실기기·아이 대상 사용성·성능 검증이 후속이다. 실제 Android AVD 화면과 Editor의 모의 스마트폰/태블릿 viewport·CPU 자원 측정을 구분한다.
|
||||
|
||||
아래는 과거 제품의 승인·중단·재개 이력이며 이번 제품의 현재 실행 상태를 대신하지 않는다.
|
||||
|
||||
## 이전 재개·최종 검사 상태 (2026-10-07)
|
||||
|
||||
사용자의 “효과음·배경음악 없이 진행하겠습니다. T7을 마무리하고 T8을 진행하세요.” 요청에 따라 개발을 재개해 T7을 마감하고 T8의 통합 최종 검사를 완료했다. **아래 과거 중단·음원 대기·T8 미착수 설명은 현재 지시가 아니다.** 한국어 승인 음성 44개는 유지하며 효과음·배경음악은 첫 버전 제외 상태다.
|
||||
|
||||
- 로컬 `dev`의 `ea2ad4506ce2288f7777c0eb017833723679f487`에서 Final EditMode 100/100, PlayMode 47/47, AndroidBuild, AndroidSmoke의 실제 외부 종료가 모두 0이며 전후 소스는 clean이었다.
|
||||
- 새 저장에서 실제 입력으로 1~30을 모두 해결했고 완료 기록 주입은 없다. Final 226개, 하위 Fresh30 151·경계 37·빠른 계수 39·콘텐츠 69개가 통과했다. 두 미완료 퍼즐과 최근 자유 놀이의 부분 계수·카메라 포함 독립 복원도 확인했다.
|
||||
- 최신 APK는 `artifacts/android/MagnetismHeroes.apk`와 Final 사본이며 SHA-256 `0D341465FD2DC4809DF8FA423490A9CFB3BA755220A8685479399CACBD9BDDE8`이다. 실제 설치본·승인 44개 PCM·132개 원본 대응 SHA·고지 3개를 대조했다.
|
||||
- 당시 APK는 `artifacts/android/MagnetismHeroes.apk`와 Final 사본이며 SHA-256 `0D341465FD2DC4809DF8FA423490A9CFB3BA755220A8685479399CACBD9BDDE8`이다. 실제 설치본·승인 44개 PCM·132개 원본 대응 SHA·고지 3개를 대조했다.
|
||||
- 원본은 `artifacts/verification/Final`, 고정 사본은 `artifacts/verification/T8/BaseEa2`의 2,527개 파일과 manifest다. root 독립 원문 확인 234개도 실제 종료 0이다. 작업 디렉터리의 5eb 검사·APK는 `Implementation5eb`에 16,032개, 첫 통합 d9 실패·상하 회전 진단은 `BaseD9Failure`에 1,146개 파일로 보존했다. 다른 APK·소스의 증거를 혼용하지 않는다.
|
||||
- ea2는 18번의 소품 가림을 찾아 세는 검사에 상하 회전을 추가한 한 줄 QA 수정이다. 제품 코드·자산·저장 스키마는 T7 완료 상태와 같다. 이후 개발 지침·인수인계와 새 문서의 Unity 메타데이터 3개만 추가했다. 실제 Unity import는 종료 0, 기존 제품 tracked 변경은 없으며 원문은 `artifacts/verification/T8/DocumentationImport`다. Editor·녹음은 종료하고 AVD만 유지했으며 런타임 단독 실행 소유권은 해제됐다.
|
||||
- 첫 버전 개발 지침은 루트 AGENTS.md/CLAUDE.md, docs의 규칙·구조·저장/CLI 계약·운영·실패 대응 및 모듈별 AGENTS.md에 정리했다. 최종 소스 `73ffcbef`의 독립 검토는 approved, blocking 0·남은 advisory 0이며 원문은 `artifacts/verification/T8/FinalReview`다. 후보 출력과 예정 runtime 경로 구분 보완도 재검토했다. 사용자가 2026-10-07 “승인합니다”로 최종 결과와 개발 문서를 승인했다. 계획 원본은 `.dryforge/001/`에 해시를 확인해 보관하며 완료 표시는 `.dryforge/status.json`이다. 작업별 원시 증거는 기존 고정 사본과 `artifacts/verification/Completion20261007/`에 보존한 뒤 통합된 임시 작업을 정리한다.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user