docs: 승인 모델 채택과 최종 검증 기록

This commit is contained in:
NINI
2026-10-09 01:22:07 +09:00
parent 83182e7f3e
commit a906be69a0
11 changed files with 2388 additions and 15 deletions
@@ -6,7 +6,7 @@
## 결정
Unity에서 공유 구·대표 얼굴 배치·숫자·효과·프리팹을 만들고 Blender에서 작은 배경 소품을 제작한다. AI 이미지의 실제 채택은 투명 얼굴 atlas이며 한국어·숫자는 TMP로 표시한다. 원본과 Unity 입력 파일을 분리하고 출처·생성 입력·수정·검수·사용 조건을 보존한다.
Unity가 대표 얼굴 배치·숫자·효과·프리팹과 상태 연결을 소유하고, Blender에서 구 몸체·대표 친구의 기사 장비·자연 배경을 제작한다. 2026-10-08 KST 사용자 승인 원본 2개·FBX 23개를 정확한 해시로 채택했다. 구 몸체는 반경 0.5를 유지하며 장비는 묶음당 한 벌이다. 기존 얼굴·마스크·빛 리본과 구 ID·위치·수학·저장 경계는 유지한다. AI 이미지의 실제 채택은 투명 얼굴 atlas이며 한국어·숫자는 TMP로 표시한다. 원본과 Unity 입력 파일을 분리하고 출처·생성 입력·수정·검수·사용 조건을 보존한다.
## 대안
@@ -15,3 +15,5 @@ Unity 기본 도형만 사용하면 제작 부담은 줄지만 배경 소품 표
## 결과
FBX 방향·피벗·콜라이더와 PNG alpha·구 위의 표정 위치를 각각 검수해야 한다. 생성 이미지에 독점권을 주장하거나 도구가 공개하지 않은 모델 ID를 추측할 수 없다. 얼굴 장식은 별도 머리나 구가 아니며 숫자를 그림에 굳히지 않는다. 테마 소품·배치의 다양성은 학습 정답 조건을 늘리는 근거가 아니다.
2026-10-09 KST 적용은 `SourceAssets/Models/{Heroes,Meadow}/active-adoption.json`과 `artifacts/verification/VisualUpgrade/ModelReview/user-approval.json`의 정확한 원본·FBX·Unity 참조 해시를 따른다. 초기 Unity 기본 구와 13개 Blender 소품은 제작 이력으로 보존한다. 현재 세 테마는 맑은 초원·꽃 언덕·바위 언덕이며 Garden/Cloud/Workshop 식별자를 바꾸지 않는다. import root 회전과 sRGB 재질 변환을 실제 Unity 결과로 검수한다. yaw 210도·pitch −45도·거리 15의 지면 아래 시점에서는 넓어진 지면 뒷면이 보드를 더 많이 가리며 실제 대조는 `artifacts/verification/VisualUpgrade/FinalProduct/EditorCapture/belowground-raycast-comparison.txt`에 있다. 카메라 제한이나 앞쪽 Collider 무시를 이번 미술 채택에 섞지 않고 후속 카메라 UX 결정으로 남겼다.