Complete persistence boundaries and free-play supply with device verification
This commit is contained in:
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# 합체·분리 대표 단계
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실제 `Stage06/10/14.asset`은 각각 `[1,1] → [2]`, `[2] → [1,1]`, `[3,1] → [2,2]`다. GameApp 프리팹의 선택 버튼은 저장된 진행에 따른 기존 순차 해금을 사용한다. 새 저장에서는 6·10·14가 잠겨 있다. 중간 카탈로그에는 1·6·10·14만 있으며 전체 30단계는 후속 제작 범위다.
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실제 `Stage06/10/14.asset`은 각각 `[1,1] → [2]`, `[2] → [1,1]`, `[3,1] → [2,2]`다. GameApp 프리팹의 선택 버튼은 저장된 진행에 따른 기존 순차 해금을 사용한다. 새 저장에서는 6·10·14가 잠겨 있다. 현재 중간 카탈로그는 1·2·6·10·14이며 전체 30단계는 후속 제작 범위다.
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친구를 끌어 다른 묶음에 가까이 놓으면 가장 가까운 두 구의 접촉 위치에 붙는다. 대상 구의 초록색 미리보기는 저장하지 않는다. 각 구의 크기와 ID는 유지하고, 각 묶음에 숫자·대표 얼굴·얇은 리본 망토 하나씩을 표시한다. 숫자는 카메라 위쪽으로 묶음 전체 구의 투영 경계보다 높게 놓는다.
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