# 설계 결정 | 결정 | 선택과 비용 | |---|---| | [0001 규칙과 Unity 분리](0001-rules-boundary.md) | 화면 없이 규칙을 검증하고 연결 코드를 직접 유지한다. | | [0002 고정 스테이지 자산](0002-stage-authoring.md) | Inspector의 공간 편집을 사용하고 별도 플레이 JSON을 유지한다. | | [0003 로컬 이어하기](0003-local-progress.md) | 퍼즐별 슬롯과 자유 놀이 하나를 저장하고 기기 간 복구는 제공하지 않는다. | | [0004 미리 제작한 학습 음성](0004-prebaked-voice.md) | 수정 가능한 로컬 TTS를 쓰고 실제 파일 청취·채택을 거친다. | | [0005 혼합 자산 제작](0005-hybrid-assets.md) | Unity 표현·Blender 소품·AI 얼굴을 결합하고 각 원본·검수를 유지한다. |