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1.4 KiB

제작 원본과 채택 이력

이 영역은 Blender 원본, 생성 얼굴·프롬프트, 음성 대본·프로필·생성/편집 회차·청취 승인과 글꼴 사용 조건을 소유한다. Unity 씬·프리팹·런타임 상태·제작 환경 자체는 소유하지 않는다. 모델 가중치·가상환경·개발 캐시를 이 영역에 넣지 않는다.

파일 수정은 현재 채택 원본·Unity 입력 파일·SHA와 사용 조건을 연결한다. generated 회차의 catalog/profile snapshot과 원본 WAV를 덮어쓰지 않고 새 후보를 별도 회차로 남긴다. active-adoption의 승인 44개를 파일 존재만으로 교체하지 않는다. ‘여덟’ 수정 승인은 정확한 해당 WAV에만 적용된다.

얼굴 v2는 실제 6표정 투명 atlas이며 runtime PNG와 같은 바이트다. 도구 미공개 모델 ID를 추측하지 않고 투명 픽셀의 RGB만 보고 불투명 배경으로 판정하지 않는다. 자체 모델의 FBX 변환과 생성 이미지의 사용 조건을 서로 다른 출처로 기록한다. Numberblocks 원본 자산을 복사하지 않는다.

새 파일은 원본·편집본·runtime 대응 해시, 대본/프롬프트·생성 도구·고지와 실제 Unity/Android 검수를 확인한다. 음성은 사용자 청취 승인, 얼굴은 기존 구 위 가장자리·숫자·계수 표시, 모델은 방향·피벗·선택 가능성을 확인해야 채택할 수 있다.