검증된 3D 샘플의 장면 검토 대기 상태 기록

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2026-10-10 00:48:10 +09:00
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@@ -35,3 +35,5 @@
- 실제 출력: 선택한 Remotion + FFmpeg를 제작 폴더 안에 구현해 31개 컷 MP4와 110560ms·1080×1920 최종 MP4·38개 자막 SRT를 생성했다. 실제 길이·프레임 수·전체 AV 디코딩·원 WAV/AAC 신호 대조·모바일 화면 표본·모든 인접 경계를 확인했다.
- 남은 확인: 현재 세션은 오디오 입력을 지원하지 않으며 정상 속도 전체 시청·청취를 수행하지 못했다. 원 WAV에 대한 기존 사용자 청취 확인은 보존하되 최종 MP4의 청취 확인으로 바꾸지 않는다. 파일·신호·정지 표본 검사로 미검수 영역을 pass 처리하지 않았다.
- 영향: 실제 13 출력과 14 보고는 사용자 final 검토에 제출할 수 있다. 13/14는 awaiting_review이며 14 추천은 incomplete다. 영상 파일 부재나 실행 경로 부재로 기다리는 상태가 아니다. 시청 중 실제 증상이 확인되면 시간/컷과 원인 단계로 돌아간다.
- 이후 사용자 피드백: 내용은 수용했으나 이미지 품질 변경을 요청해 Blender 3D로 전환했다. 현재 13/14 r1은 stale, 기존 final은 changes_requested다. 기존 결과·미청취 기록은 보존하며, 새 08·09 r2와 실제 3D 대표 샘플의 scenes 검토를 기다린다. 새 완성본의 재생·청취 확인은 전체 제작 후 다시 진행한다.
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@@ -15,15 +15,15 @@ JSON·TOML·스킬 형식과 링크·단계 참조를 실제 명령으로 확인
Codex CLI의 존재·버전은 확인했지만 새 세션에서 사용자 지정 역할·스킬의 자동 탐색은 아직 확인하지 않았다. 물 제작의 기존 06 r1에는 사용자 수용 응답과 실제 Qwen3-TTS WAV·실측 구간이 있으며, 기존 13 r1에는 실제 합성 MP4/SRT가 있다. 이 기존 결과의 전체 재생·청취 검수는 완료로 기록하지 않는다.
Blender 5.2.2에서 작은 검사 씬의 EEVEE/GPU와 Cycles/CPU 렌더·PNG/MP4 전체 디코드를 확인했다. EEVEE의 50fps 실행과 Cycles/OPTIX GPU 정지 렌더도 확인했다. 검사 씬은 물 영상의 품질 승인 근거가 아니다. 실행기의 13개 회귀 검사와 10개 계약 검사는 통과했으며, 미승인 제작·누락 파일·잘못된 참조·이전 시각 버전 혼입을 거부한다.
Blender 5.2.2에서 작은 검사 씬의 EEVEE/GPU와 Cycles/CPU 렌더·PNG/MP4 전체 디코드를 확인했다. EEVEE의 50fps 실행과 Cycles/OPTIX GPU 정지 렌더도 확인했다. 검사 씬은 물 영상의 품질 승인 근거가 아니다. 실행기의 14개 회귀 검사와 10개 계약 검사는 통과했으며, 미승인 제작·누락 파일·잘못된 참조·이전 시각 버전 혼입을 거부한다.
물 제작은 01–07 r1과 승인된 WAV를 유지하고, 08·09 r2를 작성 중이다. 이전 승인 기록은 [전환 전 진행 기록](../../projects/water-hydrogen-bond-surface-tension/history/pre-blender-project.json)에 보존했다. 새 3D 대표 화면과 움직임을 아직 사용자에게 제시하지 않았으며, scenes 결정은 pending이고 기존 10–14 r1은 stale이다.
물 제작은 01–07 r1과 승인된 WAV를 유지하고, 08·09 r2와 실제 대표 PNG·MP4 각각 3개를 [장면 검토](../../projects/water-hydrogen-bond-surface-tension/stages/08-scenes/r2/review.md)에 준비했다. Blender 원본 재열기·과학 구조·같은 부피·파일 해시·전체 디코드와 실제 시작/중간/끝·모바일 화면 검사가 통과했다. 대표는 1080×1920·50fps이며 4040/4880/4000ms다. 이전 승인 기록은 [전환 전 진행 기록](../../projects/water-hydrogen-bond-surface-tension/history/pre-blender-project.json)에 보존했다. 새 08·09는 awaiting_review, scenes 결정은 pending이고 기존 10–14 r1은 stale이다.
## 다음 구현
1. 물 영상의 새 3D 장면 설계와 대표 PNG·짧은 MP4를 만들고 실제 scenes 검토를 받는다.
1. 준비된 물 영상의 새 3D 장면 설계와 대표 PNG·짧은 MP4에 대해 실제 scenes 검토를 받는다.
2. 해당 승인 후 기준 모델·62개 끝점 ID·31개 실제 컷 영상을 새 버전으로 제작한다.
3. 기존 Remotion + FFmpeg로 새 컷과 기존 음성·38개 자막을 합성하고 실제 여섯 영역 검수와 final 검토를 진행한다.
4. 다른 소재의 장면 제작은 이 범용 실행 경로를 사용하되 소재별 모델과 근거를 별도로 작성한다.
대표 영상의 실제 디코드 화면 비교에서 비활성 Scene의 애니메이션이 정지하는 문제를 발견했고, 렌더 전에 선택 Scene을 활성화하도록 수정했다. 초기 활성 Scene이 Idle인 같은 원본에서 두 장면의 PNG·MP4 실제 RGB 움직임 검사가 실패→통과로 바뀌었으며 독립 검토도 통과했다. 실행기 회귀는 14개다. 물 대표 렌더는 수정된 실행기로 재제작 중이고, 전체 컷 제작·새 완성본 검수는 아직 후속 작업이다.
대표 영상의 실제 디코드 화면 비교에서 비활성 Scene의 애니메이션이 정지하는 문제를 발견했고, 렌더 전에 선택 Scene을 활성화하도록 수정했다. 초기 활성 Scene이 Idle인 같은 원본에서 두 장면의 PNG·MP4 실제 RGB 움직임 검사가 실패→통과로 바뀌었으며 독립 검토도 통과했다. 물 대표 렌더는 수정된 실행기로 재제작하고 실제 움직임을 확인했다. 전체 컷 제작·새 완성본 검수는 scenes 승인 후의 후속 작업이다.
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@@ -37,3 +37,18 @@ JSON 34개 중 데이터 양식·예제 30개는 해당 스키마로 검증했
추가 물 대표 영상 검사에서 비활성 Scene의 100개 렌더 프레임이 실제로 정지하는 문제를 발견했다. PNG 파일 SHA-256은 메타데이터 때문에 달랐지만, 시작·중간·끝과 여러 중간 프레임의 디코드 RGB 차이는 없었다. 위 smoke의 파일 해시 비교는 이 경우의 움직임 증거로 충분하지 않았다. 선택 Scene의 실제 평가와 디코드 픽셀 비교를 보완하는 중이며, 해당 옛 샘플은 사용자 검토 결과로 채택하지 않는다.
위 문제는 렌더 전에 선택 Scene을 활성화해 수정했다. 실행기 안내의 `smoke.py` 명령에 `--animation-only`를 추가한 EEVEE 검사에서 수정 전 종료 1, 수정 후 종료 0을 확인했다. 초기 Idle인 원본에서 SceneA/B 각각 50fps·5프레임·100ms를 렌더해 PNG와 실제 MP4의 RGB 시작·중간·끝이 모두 달랐다. 원래 실패한 동일 `.blend` 재렌더도 종료 0이고, 내부 실행 코드 해시 변경으로 새 attempt를 사용했다. 독립 검토의 같은 실제 검사, 14개 실행기 회귀와 10개 계약 검사도 각각 종료 0이다. 물 대표 PNG/MP4는 이 수정 뒤 새 attempt로 다시 만들고 있으며 실제 결과 검토가 남아 있다.
## 물 영상 3D 대표 샘플 — scenes 검토 대기
2026-10-10 확인. [08 r2 검토](../../projects/water-hydrogen-bond-surface-tension/stages/08-scenes/r2/review.md)에 실제 명령·파일·한계를 기록했다. [제작 코드 안내](../../projects/water-hydrogen-bond-surface-tension/blender/README.md)의 기존 설치 경로를 사용했다.
| 실제 실행 | 종료 코드 | 확인한 내용 |
| --- | --- | --- |
| `blender/test_model.py` | 0 | 없는 파일·Scene/H 누락·부피 driver 오류 각각 기대 종료 1, 실제 원본 통과. 닫힌 mesh 부피 상대 변화 9.56e-8 |
| `blender/render_preview.py --kind image` 및 `--kind video` | 0 | 실제 PNG·MP4 각각 3개, 같은 원본 SHA·프로필·Scene·범위, 전체 디코드 |
| `blender/inspection_views.py` 및 `blender/verify_design.py` | 0 | 실제 픽셀 변화, 31장면·30연결·38자막·6샘플, 25개 실물 경로·해시 |
| 최종 MP4 3개에 대한 `ffprobe` 및 FFmpeg 전체 디코드·프레임 추출 | 0 | 1080×1920·50fps, 202/244/200프레임·4040/4880/4000ms. 실제 시작/중간/마지막 9프레임과 모바일 화면 직접 확인 |
| 기존 작업 루트로 복사한 실물 25개와 전환 전 기준 36개 SHA-256 대조 | 0 | 원본·대표·증거 동일, 기존 r1·렌더러·스타일·WAV 변경 없음. 전환 전 project.json은 history의 원본으로 대조 |
| 독립 Blender 백그라운드 재열기·스키마·manifest 검사 | 0 | 실제 세 Scene·객체·연결 교체·부피와 전달 구조 확인. scenes pending 유지 |
실제 모델은 세 대표 Scene이며 나머지 31컷의 상태·연결은 설계다. 한국어 라벨·부분전하·자막·내레이션 합성, 정식 10–12 전체 제작과 새 완성본 검수는 후속 작업이다. 기술 검사와 검토자의 pass를 사용자 scenes 승인으로 바꾸지 않았다.