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# 영상 생성·합성 도구 추천 — 2026-10-09
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사용자가 “추천하는 도구가 있나요?”라고 물어 현재 공식 문서와 이 제작의 실제 조건을 확인했다. 이후 사용자가 “Remotion + FFmpeg로 저장소 내 구현 진행(추천)”을 선택했다. 아래는 선택 전 적용안이며, 승인에 따라 이 제작의 renderer 폴더 안에 실행 구성을 구현한다. 완료·검증 결과는 단계별 review.md에 기록한다.
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## 이번 과학 설명 영상의 추천: Remotion + FFmpeg
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이번 장면의 핵심은 원자 O1/H2 구조 유지, H···O 점선의 생성·소멸, 내부/표면 이웃의 강조, 물방울 윤곽의 완만한 변형이다. 이 대상과 관계를 시간에 맞춰 직접 제어하는 모션 그래픽이 적합하다는 제작 판단이다. 생성형 영상의 구조 보존 성능을 직접 측정하거나 보장한 결론은 아니다.
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- [Remotion 공식 애니메이션 문서](https://www.remotion.dev/docs/animating-properties): React 기반 화면의 속성을 프레임 시간에 맞춰 애니메이션한다. 검증된 PNG의 그림체·장면 배치를 유지하면서 강조와 연결 변화를 제어하는 용도로 제안한다. 실제 구현 시 도형·레이어와 PNG의 일치 및 각 컷의 실제 시작/끝 화면을 검증해야 한다.
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- [Remotion Composition](https://www.remotion.dev/docs/composition): 화면 크기·fps·durationInFrames를 명시한다. 이미 승인된 07의 ms 시간을 유지하고 해당 프레임 격자로 정확히 표현되는 fps를 정한다. 컷·음성 길이를 임의로 바꾸지 않는다.
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- [FFmpeg 공식 필터 문서](https://www.ffmpeg.org/ffmpeg-filters.html): 컷 연결·음성 결합·자막/텍스트·최종 인코딩과 실측 검사에 활용할 수 있다. 현재 PATH에서 ffmpeg/ffprobe는 찾지 못했으며 다른 위치의 설치 여부와 지원은 확인되지 않았다.
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구체적인 적용안: 12에서 컷별 상태 변화를 제어한 MP4를 만들고, 13에서 승인된 110560ms WAV·38개 자막·제목·발화 시점별 주석을 연결한다. 실제 31컷의 모든 경계가 20ms 배수임을 확인했다. 50fps에서는 각 컷의 길이를 정수 프레임으로 표현하며 전체는 5528프레임이다. 이는 실행 설계의 시간 격자 확인이며 실제 MP4 길이 검증을 대신하지 않는다. Qwen3-TTS와 내장 이미지 도구는 그대로 사용한다. 프로젝트 안에만 실행 구성·필요한 의존성을 두는 방안을 제안하며 사용자 전역 환경을 변경하지 않는다. 단순 줌이나 화면 전체 크로스페이드만으로 원자·연결 변화 설명을 대신하지 않는다. 현재 문서·스킬만으로 이 실행 프로그램이 구현되어 있는 것은 아니다.
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## 범용적인 생성형 영상 옵션: Luma Ray 3.2 + FFmpeg
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[Luma Agents 공식 API](https://docs.agents.lumalabs.ai/api/resources/generations/methods/create/)는 Ray 3.2의 시작/끝 이미지와 keyframes, 세로 9:16을 문서화한다. 현재 video.duration은 5s/10s이며 새 keyframes는 24fps 격자를 사용한다. 이 제작의 컷은 대부분 5초 미만이므로 API 생성 길이를 승인된 실제 컷 길이와 동일하다고 기록할 수 없다. 두 끝 상태와 정확한 길이를 보존하는 후처리·검증 방식을 먼저 정해야 한다. 해당 서비스의 계정/API 인증과 실제 실행 연결도 필요하다.
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다양한 인물·풍경·물체 동작을 생성할 범용 파이프라인에는 후보로 적합하다는 판단이다. 이번 분자 도해에서는 실제 중간 프레임에서 원자 수와 연결의 보존을 확인해야 한다. 설치·외부 업로드·API 호출은 수행하지 않았다. 키 값은 채팅이나 제작 기록에 받지 않는다.
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현재 선택은 Remotion + FFmpeg이며 Luma는 미선택 후보다. [12 스킬](../../.agents/skills/short-video-motion/SKILL.md)은 “이 스킬은 영상 엔진을 선택·구현하거나 실제 모델 API·영상 생성을 실행하지” 않는다고 명시한다. 실행 구성의 구현은 이 스킬의 기존 기능으로 주장하지 않고 위 사용자의 명시적 추가 요청에 따라 진행한다. 이미지 제작도 계속한다.
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