From ced4dcee5d212785d8b0a8af02f25a36e58e0963 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: NINI Date: Sat, 10 Oct 2026 01:27:48 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=EB=B6=84=EC=9E=90=20=EC=A0=84=EC=B2=B4=20mesh?= =?UTF-8?q?=EC=99=80=20=EB=AC=BC=20=EC=98=81=EC=97=AD=EC=9D=84=20=EA=B2=80?= =?UTF-8?q?=EC=A6=9D=ED=95=98=EB=8A=94=20=EC=9E=AC=EB=B0=9C=20=EB=B0=A9?= =?UTF-8?q?=EC=A7=80=20=EA=B8=B0=EC=A4=80=20=EA=B8=B0=EB=A1=9D?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/engineering-notes.md | 6 ++++++ 1 file changed, 6 insertions(+) diff --git a/docs/engineering-notes.md b/docs/engineering-notes.md index 9cbc88e..c53e570 100644 --- a/docs/engineering-notes.md +++ b/docs/engineering-notes.md @@ -25,3 +25,9 @@ TOML·YAML 파싱 성공은 현재 세션이 파일을 탐색했다는 증거가 원본의 애니메이션 평가 검사와 영상의 프레임 수가 맞아도, 렌더의 활성 컨텍스트가 다른 Scene이면 선택한 장면이 정지할 수 있다. 프레임을 설정하기 전에 `bpy.context.window.scene`을 렌더할 Scene으로 맞추고 실제 결과를 다시 확인한다. 초기 활성 장면에 움직이는 물체가 없는 검사 원본에서도 두 선택 장면을 각각 검증한다. PNG 파일 SHA-256은 메타데이터 때문에 달라질 수 있고 H.264 압축 흔적도 픽셀 차이를 만들 수 있다. 기대한 움직임은 원본 렌더 PNG의 디코드 RGB와 실제 MP4의 시작·중간·끝 화면을 함께 비교한다. 파일 해시는 원본·산출물의 식별 근거이며 움직임이나 품질의 증거를 대신하지 않는다. 실행기 수정 뒤에는 새 스크립트 해시를 포함한 별도 attempt로 다시 렌더하고 옛 정지 결과를 채택하지 않는다. + +## 분자가 액체의 표시 영역 밖에 놓일 때 + +분자를 잘 보이게 하려고 불투명한 물 체적 앞에 배치하면, 분자가 실제 물 영역 밖에 떠 있거나 아래·옆 경계를 넘을 수 있다. 절개 설명이라는 문구와 원자 수·결합 종류·영상 디코드 검사는 이 오류를 해결하지 않는다. 분자는 실제 물 영역 안에 두고 앞면·윗면을 열어 내부가 보이는 설명용 절개를 만든다. 절개면을 물의 고체 벽·막으로 설명하지 않는다. + +분자 중심만 검사하지 않고 평가된 원자·내부 실선·활성 분자간 점선의 전체 mesh 정점을 모든 애니메이션 프레임과 경계에서 실제 물 영역과 대조한다. 카메라의 투영 윤곽 및 실제 표시 면과도 비교하고 최종 PNG·MP4를 직접 본다. 중심은 내부지만 원자 정점 일부가 밖인 실제 실패 원본을 검사에 포함한다. 제출한 이전 결과는 보존하고 수정은 새 revision에서 진행한다.