feat: add versioned Blender production contracts

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2026-10-09 23:18:07 +09:00
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@@ -98,11 +98,11 @@ Qwen3-TTS용 분할은 의미·호흡·발음 기준으로 한다. 긴 문장은
## 깔끔한 그림체로 작동 방식을 보여준다
스타일은 [사용자 기준 이미지](../references/1.png)의 단순한 형태, 가는 윤곽선, 정돈된 색면과 제한적인 음영을 따른다. 참고 Shorts의 입체 렌더링이나 캠핑 소재를 이번 영상의 필수 스타일·배경으로 가져오지 않는다.
새 제작은 Blender의 깔끔한 교육용 3D다. [사용자 기준 이미지](../references/1.png)는 보존하고 단순 형태·정돈된 색을 참고한다. 단순 배경, 부드러운 조명, 선명한 분자·물방울 등 주요 형태로 설명하며 평면 복제·캠핑 소재·상표를 강제하지 않는다. scenes 검토에서 실제 대표 화면·짧은 움직임을 먼저 확인하고 승인한 품질 기준으로 전체 제작한다.
gpt-image-2.5-sunburst 요청에는 조사 근거, 대본, 장면 상태, 반복 인물·배경의 고정 특징을 연결한다. 복잡한 메커니즘은 시각 요소를 줄여 설명하되 자연 퇴적물과 콘크리트 시설, 그늘과 냉방처럼 사실에 중요한 차이는 남긴다. 추측한 구조를 사실을 설명하는 도해로 사용하지 않는다.
Blender 모델·장면·애니메이션 요청에는 조사 근거, 대본, 장면 상태, 반복 인물·배경의 고정 특징을 연결한다. 복잡한 메커니즘은 시각 요소를 줄여 설명하되 자연 퇴적물과 콘크리트 시설, 그늘과 냉방처럼 사실에 중요한 차이는 남긴다. 추측한 구조를 사실을 설명하는 도해로 사용하지 않는다.
컷 하나에서는 주요 물체와 변화가 먼저 보이게 한다. 강조 색·화살표·라벨이 서로 다른 대상을 동시에 가리키지 않게 하고, 같은 요소의 색과 기호는 일관되게 사용한다. 생성 이미지의 글자·숫자가 정확하지 않으면 이미지에 억지로 남기지 않고 합성 단계에서 검증한 텍스트로 배치한다.
컷 하나에서는 주요 물체와 변화가 먼저 보이게 한다. 강조 색·화살표·라벨이 서로 다른 대상을 동시에 가리키지 않게 하고, 같은 요소의 색과 기호는 일관되게 사용한다. 설명 글자·숫자는 3D 표면에 억지로 남기지 않고 합성 단계에서 검증한 텍스트로 배치한다.
움직임은 물높이 변화·부품 조작·그림자 이동 등 설명에 필요한 상태 변화를 우선한다. 줌·흔들림·장식적 움직임을 설명의 대체물로 쓰지 않는다. 시작·끝 프레임과 움직임 요청은 같은 상태 변화를 설명해야 한다.
@@ -123,7 +123,7 @@ gpt-image-2.5-sunburst 요청에는 조사 근거, 대본, 장면 상태, 반복
| 03–04 대본·제목 | 이야기 작가 | 질문부터 답까지의 구성, 쉬운 말, 약속과 회수 |
| 05–06 분할·음성 | 내레이션 담당 | 의미·호흡·발음, 요청과 실제 음성의 구분 |
| 07–09 컷·연결·반복 요소 | 장면 감독 | 실제 시간, 화면 역할, 상태 변화와 연속 기준 |
| 10–11 기준·컷 이미지 | 비주얼 담당 | 첨부 그림체, 구조의 정확성, 고정 특징·글자 확인 |
| 10–11 기준·컷 이미지 | 비주얼 담당 | 교육용 3D 모델·.blend 원본, 구조의 정확성, 고정 특징·끝점 확인 |
| 12–13 영상·합성 | 영상·편집 담당 | 설명에 필요한 움직임, 자막·주석, 모바일 판독성 |
| 14 최종 검수 | 최종 검수자 | 도입의 약속부터 완성본까지 근거로 확인 |
| 전체 | 제작 총괄 | 지침 적용 요약과 네 사용자 검토의 연결 |