# 로컬 Blender 모델과 실제 애니메이션 ## 선택 배경 사용자는 물 영상의 설명 내용과 내레이션은 수용했지만 생성 이미지의 품질을 개선해 달라고 요청했다. 같은 분자·결합·물방울을 여러 장면에서 유지하면서 실제 상태 변화를 보여줄 필요가 있었다. 기존 2D 합성의 이동·확대만으로는 분자 연결 교체와 일정한 물의 양을 유지하는 변형을 확인하기 어려웠다. ## 결정 새 시각 제작은 저장소의 소재별 Blender 모델·애니메이션으로 만든다. 기존 설치 Blender에서 원본을 열고 PNG와 무음 MP4를 렌더하며, 제목·라벨·자막·승인된 WAV는 기존 Remotion + FFmpeg로 합성한다. 사용자 원본 이미지는 정돈된 형태·색의 참고로 보존하고 평면 스타일 복제를 강제하지 않는다. 전체 렌더 비용을 쓰기 전에 대표 PNG와 짧은 실제 움직임을 기존 scenes 검토에 함께 제출한다. 물 분자가 표시 체적을 벗어난 사용자 피드백도 새 버전의 영역·평가 정점·투영 검사와 대표 출력으로 수정한 뒤 승인받았다. 설치 여부나 기술 검사만으로 품질 승인을 대신하지 않는다. ## 검토한 대안 - GPT 이미지 생성의 반복 수정: 사용자가 지적한 품질 문제를 해결할 보장이 없고 컷 사이 동일 모델·부피·연결의 실제 상태를 검사하기 어렵다. - 기존 2D 이미지에 움직임만 추가: 합성 구성을 재사용할 수 있지만 3D 원본의 실제 변형과 장면 평가를 제공하지 못한다. - 외부 영상 생성 서비스 추가: 새 비용·연결 경로가 필요하며 기존 로컬 도구를 사용하려는 승인 범위에 포함되지 않는다. ## 이후 작업에 미치는 영향 원본 .blend의 해시·Scene·프로필과 실제 PNG/MP4를 연결해야 하며 렌더 설정이나 장면 원본이 바뀌면 후속 검증을 다시 수행한다. 기존 대본·음성·시간표와 과거 결과를 그대로 보존할 수 있는 대신, 새로운 소재에는 그 근거에 맞는 모델·장면 코드를 별도로 작성해야 한다. 이 방식은 임의 주제의 모든 모델을 자동 생성하거나 물의 분자동역학·유체 시뮬레이션을 제공하지 않는다.