Complete cartoon presentation, Korean voice adoption and responsive art framing

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2026-10-05 15:24:23 +09:00
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첫 퍼즐은 pickup/count/ui/success를 먼저 연결한다. 다른 효과음과 음악은 기능 확장 때 연결한다. 선택을 기다리는 동안 임시 소리·무음으로 기능을 검사하며 최종 음원 완료로 기록하지 않는다.
파일 또는 후보의 출처 링크와 사용 조건을 함께 받는다. 선택한 원본은 SourceAssets/Audio에 보관하고 편집본만 Unity에 연결한다. 초기 전달 형식은 음성·효과음 WAV PCM16 mono 44.1kHz, 음악 WAV PCM16 stereo 44.1kHz다. 원본이 다른 형식이어도 사용할 수 있다. 승인 없는 구매는 수행하지 않는다.
T7 연결 상태: 기존 Voice/SFX/Music Mixer group에 direct AudioSource를 연결하고 합체/분리/계수/성공/선택/공급/힌트/UI hooks 및 발화 duck, navigation/pause 정리, 현재 theme 재개를 구현했다. 실제 SFX/BGM asset은 사용자의 추후 선택 대기이며 모든 clip=null이다. 합성 test-only AudioClip은 lifecycle 회귀에만 사용하고 runtime 대체 음원으로 채택하지 않았다. 실제 음원 재생·음악 3회 반복 청취/인수는 미실행·미완료다.