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T

2.9 KiB

효과음·음악 범위 결정

2026-10-06 사용자는 “효과음·배경음악 없이 진행하겠습니다. T7을 마무리하고 T8을 진행하세요.”라고 결정했다. 첫 버전에는 효과음과 배경음악을 포함하지 않는다. 아래 요청표는 이전 후보 목록이며 현재 파일 전달 요청이나 완료 조건이 아니다. 한국어 숫자·안내 음성 44개는 유지한다. 효과음·음악의 실제 재생·믹싱 청취·음악 3회 반복 인수는 범위에서 제외하며 통과했다고 기록하지 않는다.

이전 선택 요청 이력

효과음과 음악은 사용자가 선택한다. 아래는 선택·편집을 위한 요청 목록이며 아직 채택한 최종 음원은 없다. 같은 파일을 여러 행동에서 재사용할 수 있다. 음성은 별도로 로컬 Qwen3-TTS에서 제작한다.

ID 용도·느낌 권장 길이 반복
sfx_pickup 자석 친구를 집을 때 말랑한 반응 0.1~0.3초 없음
sfx_count 숫자 음성을 가리지 않는 작은 톡 0.1~0.2초 없음
sfx_ui 버튼의 조용한 클릭 0.1~0.2초 없음
sfx_success 짧고 따뜻한 축하 1~2초 없음
sfx_merge 자석이 붙는 착 소리 0.2~0.5초 없음
sfx_split_select 구 선택·해제의 작은 반응 0.1~0.2초 없음
sfx_split 연결이 풀리는 톡 소리 0.2~0.5초 없음
sfx_encourage 다시 시도하도록 돕는 부드러운 반응 0.2~0.5초 없음
sfx_spawn_return 자유 놀이에서 꺼내기·반납 0.2~0.4초 없음
sfx_hint 도움 대상에 주의를 끄는 소리 0.2~0.5초 없음
music_play 가사·긴장감 없이 장난감 놀이에 어울리는 음악 60~120초 자연스럽게 반복
music_menu 같은 음악의 조용한 편집본도 가능 30~60초 자연스럽게 반복

첫 퍼즐은 pickup/count/ui/success를 먼저 연결한다. 다른 효과음과 음악은 기능 확장 때 연결한다. 선택을 기다리는 동안 임시 소리·무음으로 기능을 검사하며 최종 음원 완료로 기록하지 않는다.

파일 또는 후보의 출처 링크와 사용 조건을 함께 받는다. 선택한 원본은 SourceAssets/Audio에 보관하고 편집본만 Unity에 연결한다. 초기 전달 형식은 음성·효과음 WAV PCM16 mono 44.1kHz, 음악 WAV PCM16 stereo 44.1kHz다. 원본이 다른 형식이어도 사용할 수 있다. 승인 없는 구매는 수행하지 않는다.

T7 현재 연결 상태: 기존 Voice/SFX/Music Mixer group과 AudioSource, 입력 반응 hooks는 유지한다. 실제 SFX/BGM 자산은 채택하지 않고 GameApp의 관련 14개 clip 참조는 모두 null이다. 합성 test-only AudioClip은 lifecycle 회귀에만 사용하며 runtime 대체 음원으로 채택하지 않았다. 승인된 한국어 음성은 재생한다. 효과음·음악 파일 선정은 대기 중인 작업이 아니다.